
课程目录
150枚超写实C4D模型22-24节,完美支持E3D-1.7z
150枚超写实C4D模型22-24节,完美支持E3D-2.7z
老鹰AE系统进阶教程1-36节素材.7z
老鹰AE系统进阶教程37-96节素材.7z
1.本套课程介绍及如何在国外网站免费找图片和视频素材.mp4
10.辅助建模之Mask Modeler峡谷案例及导入C4D流程.mp4
11.辅助建模之Surface Modeler及废弃工厂案例.mp4
12.辅助建模之Revolve、Spherize.mp4
13.辅助建模之Bend、独立对象、生成面片.mp4
14.Projection 3D复活老照片案例.mp4
15.实拍画面对象擦除与背景填充传统方法.mp4
16.实拍画面对象擦除与背景填充Projection方法.mp4
17.Projection3D在视频合成的另一种用法.mp4
18.Projection收尾之公共功能及摄像机相关.mp4
19.Projection 3D案例之地图鱼上天-场景搭建.mp4
2.AE脚本管理器及脚本和插件的安装.mp4
20.Projection 3D案例之地图鱼上天-修图合成.mp4
21.Projection3D案例集锦及幕后花絮.mp4
22.如何在国外网站免费找各种模型.mp4
23.E3D概述及界面介绍.mp4
24.E3D场景设置面板讲解.mp4
25.E3D组的概念及详解.mp4
26.E3D动画引擎.mp4
27.E3D世界变换.mp4
28.E3D自定义图层.mp4
29.E3D功能与渲染设置上.mp4
3.传统方法照片变三维场景的原理及流程.mp4
30.E3D渲染设置下.mp4
31.E3D 输出设置.mp4
32.E3D场景设置面板对象的各种参数.mp4
33.E3D场景设置面板材质的各种参数上.mp4
34.E3D场景设置面板材质的各种参数下.mp4
35.E3D 摄像机反求之怪兽嘶吼案例.mp4
36.E3D跟踪抠像之海豚天上游案例.mp4
37.AE实用插件安装及说明.mp4
38.AE画面稳定与两点跟踪.mp4
39.AE跟踪应用之抠像与透视匹配案例.mp4
4.图片灯光投射三维场景的原理及手动搭建场景.mp4
40.AE摄像机反求详解.mp4
41.E3D高级应用-配合C4D高效合成上.mp4
42.E3D高级应用-配合C4D高效合成下.mp4
43.抠图概述及前后期注意事项.mp4
44.Primatte Keyer 6举例详解.mp4
45.混合模式抠图法和饱和度抠图法.mp4
46.真实辉光插件Deepglow详解及案例应用.mp4
47.AE跟踪神器Lockdown插件详解.mp4
48.补充:AE抠图主体避免噪点.mp4
49.Lockdown发光蝴蝶案例.mp4
5.Projection 3D脚本介绍及界面讲解.mp4
50.lockdown导出到c4d.mp4
51.Lockdown辅助跟踪和E3D制作鸽子带枪案例.mp4
52.E3D跟踪抠像案例之屏幕取火星跟踪匹配部分.mp4
53.E3D跟踪抠像案例之屏幕取火星跟踪合成部分.mp4
54.RG VFX系列插件之Spot Clone Tracker去黑点应用.mp4
55.RG VFX系列插件之阴影和反射.mp4
56.RG VFX系列插件之King Pin Tracker四点跟踪应用.mp4
57.RG VFX系列剩余的插件.mp4
58.如何在国外网站找音频素材.mp4
59..如何在国外网站找矢量素材.mp4
6.使用fspy软件辅助解析摄像机并配合Projection3D使用.mp4
60.Newton3.0动力学插件介绍及使用流程.mp4
61.Newton3.3界面详解.mp4
62.六种动力学类型及参数详解.mp4
63.Newton高级属性详解.mp4
64.Newton的6种动力学关联上.mp4
65.Newton的6种动力学关联下.mp4
66.Png素材导入Newton制作动力学动画流程.mp4
67.Newton插件最后梳理与感言.mp4
68.MG动画重点插件Pastiche详解上.mp4
69.MG动画重点插件Pastiche详解下.mp4
7.原始几何体之球体的应用案例.mp4
70.MG动画插件Pastiche笑脸案例.mp4
71.AE各种脚本配合Newton的综合案例上.mp4
72.AE各种脚本配合Newton的综合案例中.mp4
73.AE各种脚本配合Newton的综合案例下.mp4
74.MG生长动画插件Autofill详解.mp4
75.MG动画必备神器Motion3详解上.mp4
76.MG动画必备神器Motion3详解中.mp4
77.MG动画必备神器Motion3详解下.mp4
78.MG动画神器Duik Bassel.2绑定基本流程.mp4
79.实拍鸟合成MG推车动画.mp4
8.原始几何体及辅助建模工具Extrude、Extrude Along Path.mp4
80.Motion3和Autofill结合制作树枝生长动画.mp4
81.MG骨骼绑定动画之美人鱼案例.mp4
82.MG骨骼绑定动画之猴子捞香蕉案例.mp4
83.Duik Bassel 2链接和约束列表功能详解.mp4
84.Duik Bassel 2控制器列表详解.mp4
85.Duik Bassel 2自动动画详解上.mp4
86.Duik Bassel 2自动动画详解下.mp4
87.Duik Bassel 2动画面板详解.mp4
88.Duik Bassel 2相机面板详解.mp4
89.Duik Bassel 2工具面板详解.mp4
9.辅助建模之Mask Modeler及过道建筑案例.mp4
90.Duik案例卡通人吹萨克斯角色绘制与绑定.mp4
91.Duik案例卡通人吹萨克斯身体及头发动画.mp4
92.Duik案例卡通女孩身体及头发动画.mp4
93.Duik案例卡通女孩裙子动画.mp4
94.C4D配合duik完成的仙鹤骨骼动画.mp4
95.C4D配合duik完成的行尸走肉骨骼动画.mp4
96.表情动画制作神器Joysticks_n_Sliders讲解及课程完结语.mp4
老鹰AE系统进阶教程2021年【画质高清有素材】
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SEO 编辑导读:以下内容依据原文公开信息重新整理,用于补充主题说明、阅读路线和常见问题。
内容简介与核心价值
本套《老鹰AE系统进阶教程》专为追求高效合成的视觉创作者打造,内容涵盖从基础脚本管理到高级三维合成的全链路技能。课程不仅提供2021年高清画质与丰富素材包,更深度解析E3D引擎、Newton动力学及MG动画插件(如Duik、Motion3)的实战应用。通过Projection 3D技术,您将掌握实拍画面擦除、背景填充及地图鱼上天等复杂场景搭建技巧。此外,教程还详细演示了C4D与AE的高效协作流程,包括超写实模型导入、材质参数调整及摄像机反求跟踪。无论是制作卡通角色绑定、生长动画还是特效合成,本教程都能提供系统化的解决方案,助您用一顿早餐钱的投资,换取余生在视频后期领域的专业竞争力,实现零成本倍增创作产出。
本文重点内容
- 传统二维合成效率低下,难以应对复杂三维场景需求
- 缺乏E3D引擎与Newton动力学插件的高级应用经验
- 实拍画面抠像、跟踪匹配及背景填充操作繁琐且易出错
- MG动画骨骼绑定与自动动画制作流程不清晰
- 无法高效利用国外免费资源库获取高质量模型与素材
适合什么人
- 希望提升AE三维合成效率的后期设计师
- 需要掌握E3D引擎与C4D协作流程的视频创作者
- 从事MG动画制作与角色绑定的独立开发者
- 寻求低成本获取高清素材与插件教程的学习者
- 需要解决实拍画面跟踪抠像难题的剪辑师
- 致力于商业变现与个人技能提升的创业者
哪些情况暂时不适合
- 完全零基础且未安装AE软件的新手用户
- 仅需简单二维特效制作无需三维合成的用户
- 无法接受高清画质要求或需要离线无素材环境的用户
- 寻求即时下载网盘链接而非系统学习路径的用户
建议阅读、学习或使用路线
- 第一步:安装AE脚本管理器及核心插件,熟悉界面与基础功能
- 第二步:学习Projection 3D原理,掌握实拍画面擦除与背景填充技巧
- 第三步:深入解析E3D引擎设置、材质参数及摄像机反求跟踪案例
- 第四步:掌握Newton动力学插件制作物理模拟动画的完整流程
- 第五步:运用Duik Bassel 2进行MG角色骨骼绑定与自动动画制作
- 第六步:结合C4D模型与AE脚本完成综合场景搭建与最终渲染输出
内容结构与重点解析
课程目录结构清晰,分为基础工具、三维合成、引擎应用、动力学模拟及MG动画五大模块。开篇介绍脚本管理与素材获取,随后深入Projection 3D原理与实拍擦除案例。核心部分详细讲解E3D引擎的界面、组概念、动画引擎及渲染设置,并通过怪兽嘶吼等案例演示摄像机反求与跟踪抠像。接着引入Newton动力学插件,解析六种动力学类型及关联属性。后半段聚焦MG动画,详解Duik骨骼绑定、Motion3生长动画及Pastiche笑脸制作。最后通过综合案例梳理脚本配合技巧,并附带超写实C4D模型素材包,确保学习者可边学边练,实现从理论到实战的无缝衔接。
阅读后可以重点获得什么
- 熟练掌握Projection 3D技术在视频合成中的多种高级用法
- 能够独立使用E3D引擎进行场景设置、材质调整及动态渲染
- 学会利用Newton插件制作逼真的物理动力学关联动画
- 掌握Duik等MG插件的角色绑定流程,实现卡通人物自动动画
- 具备从国外网站免费获取高清模型与素材的搜索与下载能力
- 完成多个综合案例(如地图鱼上天、怪兽嘶吼)并理解幕后制作逻辑
实用提示与注意事项
- 本教程区别于普通AE基础课,重点在于E3D引擎与Newton动力学的高级应用
- 提供超写实C4D模型素材支持,解决用户缺乏高质量资产的问题
- 详细拆解Projection 3D脚本功能,弥补传统手动合成效率低下的短板
- 强调MG动画插件(Duik、Motion3)的实战案例,而非单纯理论讲解
阅读与使用建议
建议先安装AE软件并熟悉基础界面,再按目录顺序学习。优先观看脚本管理与插件安装章节,为后续高级功能打基础。在学习E3D与Newton部分时,务必同步下载对应素材包进行实操练习。对于MG动画绑定章节,可结合Duik官方文档加深理解。若遇到跟踪匹配困难,建议反复观看相关案例视频并尝试调整参数。本教程适合系统学习,不建议跳跃式观看,以确保知识体系的完整性。
原文发布日期:2022年02月12日 原文分类:个人成长
常见问题
课程是否包含最新的AE版本支持?
课程基于2021年版本制作,但核心脚本与插件逻辑通用,建议安装最新版AE以获得最佳兼容性。
如何获取课程中的高清素材包?
素材包包含在课程目录中,如'老鹰AE系统进阶教程1-36节素材.7z',需按学习进度逐步下载与解压使用。
是否需要额外购买C4D软件才能学习?
课程提供超写实C4D模型文件,可直接导入AE使用,无需本地安装C4D,但建议了解C4D基础以深化理解。
导读最近更新时间:2026年09月08日
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