从 0 开始学 AE(上集)|动态设计基础
1 – 学习AE前应有的基本认识.mp4
2 – 动态图像设计的概念与特征.ts
3 – 动态追踪类型1单点追踪.ts
4 – 动态图像的设计流程.ts
5 – 常用的影视系统规格.ts
6 – 常用的画面(视讯)尺寸.ts
7 – 画面安全框.ts
8 – 影视素材的分辨率与色彩模式.ts
9 – 像素外观比例(Pixel Aspect Ratio).ts
10 – 丢弃与非丢弃式影格(DF _ NDF).ts
11 – 交错扫描VS.倍频扫描(Interlace VS. Progressive).ts
12 – 解析MG作品的技巧.ts
13 – 创意来源的参考资源.ts
14 – AE的基础工具与操作.ts
15 – Project项目的重要观念.ts
16 – AE视窗功能与操作.ts
17 – Project汇入素材的方式与类型.ts
18 – Composition合成视窗的功能与操作.ts
19 – Timeline时间轴的功能与操作.ts
20 – 图层常用的编辑方法.ts
21 – 视频预览与基本输出.ts
22 – AE的动画设定.ts
23 – AE动画的基础Keyframe.ts
24 – AE动画的五大属性.ts
25 – Keyframe的操作与技巧.ts
26 – Keyframe的类型.ts
27 – keyframe速度变化.ts
28 – Motion Sketch的应用.ts
29 – Time时间的变化应用.ts
30 – AE的Mask掩码功能运用.ts
31 – Mask掩码的概念与产生方式.ts
32 – Mask遮罩的参数与显示设定.ts
33 – Mask掩码路径的调整技巧.ts
34 – Mask掩码的合成应用.ts
35 – Track Matte追踪掩码的观念与应用.ts
36 – Path的观念与动画应用.ts
37 – Mask掩码的进阶应用_ _双重曝光_效果解密.ts
38 – AE的3D图层与摄像机动态设定.ts
39 – AE的3D元素.ts
40 – 3D图层的属性与工作视窗.ts
41 – 摄像机的使用与景深应用技巧.ts
42 – AE灯光的完整介绍.ts
43 – 3D图层的综合应用_ _穿越空间_技术解析P1.ts
44 – 3D图层的综合应用_ _穿越空间_技术解析P2.ts
45 – Shape Layer观念与产生方式.ts
46 – Shape Layer属性与图层结构.ts
47 – Shape Layer动画实际演练(1).ts
48 – Shape Layer动画实际演练(2).ts
从0 开始学AE(下集)|进阶动态应用
1 – 【第六单元 追踪绿幕与实景合成】课程介绍.ts
2 – 动态追踪 (Track Motion)的核心观念.ts
3 – 动态追踪类型单点追踪1.ts
4 – 动态追踪类型两点追踪2.ts
5 – 动态追踪类型四点追踪3.ts
6 – 动态追踪类型稳定追踪4.ts
7 – 动态追踪类型53DCamera Tracker摄影机反向追踪.ts
8 – 绿幕去背 Keylight设定技巧.ts
9 – 追踪合成 应用范例1:时间错置的合成应用.ts
10 – 追踪合成应用范例2电-纸张置换实景合成.ts
11 – 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P1.ts
12 – 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P2.ts
13 – 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P3.ts
14 – 追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P1.ts
15 – 追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P2.ts
16 – 【第七单元 PhotoshopAi vsAE整合应用】课程介绍.ts
17 – 向量与点阵素材的核心观念.ts
18 – AI与AE的整合观念1AI-作档的整理技巧.ts
19 – AI与AE的整合观念2AI汇入AE的设定方式.ts
20 – AI与AE的整合应用1旋转星球动画P1.ts
21 – AI与AE的整合应用1旋转星球动画P2.ts
22 – AI与AE的整合应用2卡通餐车动画.ts
23 – AI与AE的整合应用3图像解构动画.ts
24 – PSD与AE的整合观念1Photoshop制作素材技巧.ts
25 – PSD与AE的整合观念2PSD档汇入AE方式.ts
26 – PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P1.ts
27 – PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P2.ts
28 – PSD与AE的整合应用2动态贺卡制作.ts
29 – 【第八单元文字动画全解析与应用】课程介绍.ts
30 – 画面与文字搭配的可读性观念.ts
31 – AE文字基础操作1新增改变提取切换.ts
32 – AE文字基础操作2字元属性(Character)面板说明.ts
33 – 文字动画(Animate)属性详解_产生方式_范围选择器动态属性.ts
34 – 文字动画(Animate)动态练习随意跳动滑动文字动画效果.ts
35 – 如何套用AE预设的文字效果.ts
36 – 路径文字动画1_绘制路径动画与PathMore Options属性.mp4
37 – 路径文字动画2应用PathText Effect路径动画与属性设定.ts
38 – AE与Photoshop文字整合转换可编辑文字更新汇入AE的PSD档文字.ts
39 – 3D文字应用Raytraced3D功能与立体字的合成应用.ts
40 – 文字动画应用示例1超逼真金属文字动画.ts
41 – 文字动画应用示例2液体文字动画.ts
42 – AE文字外挂应用Text Animator Suite与Animography.ts
43 – 【第九单元Expression表达式动画】.ts
44 – Expression基础1使用观念与语法结构.ts
45 – Expression基础2界面功能.ts
46 – Expression基础3基本运算复制与连接.ts
47 – Expression语法练习 Wiggle」的抖动效果(1).ts
48 – Expression语法练习「Smooth」的平滑效果(2).ts
49 – Expression语法练习「Random」的随机效果(3).ts
50 – Expression语法练习「LoopOut」的循环效果(4).ts
51 – Expression语法练习「Time」的时间效果(5).ts
52 – Expression整合应用1Expression Control的控制方式.ts
53 – Expression整合应用2音频连接的动态应用(1).ts
54 – Expression整合应用2音频连接的动态应用(2).ts
55 – Expression整合应用3可爱潜水艇动画(1).ts
56 – Expression整合应用3可爱潜水艇动画(2).ts
57 – Expression整合应用4自然抖动的折纸动画.ts
58 – 【第十单元AE进阶输出设定与应用】.ts
59 – Render重要观念Codec观念与格式比较.ts
60 – Render核心设定1Ram Preview(即时预览)与性能设定.ts
61 – Render核心设定2 Make Output Module Template建立输出样板.ts
62 – Render核心设定3Pre render(预先算图)与Proxies(代理)的应用.ts
63 – Render输出应用1单张图PSD 带透图档的输出设定.ts
64 – Render输出应用2连续图档带透(alpha)连续图档与视频的输出设定.ts
65 – Render输出应用3一次输出多种影片格式的设定技巧.ts
66 – Render输出应用4从AE到GIF动图的观念与整合流程.ts
67 – 解锁课程Lower Thirds Design设计1概念与设计篇.ts
68 – 解锁课程Lower Thirds Design设计2实作篇P1单行式动态标Bar.ts
69 – 解锁课程Lower Thirds Design设计2_实作篇P2线条与色块双行式动态标Bar.tsYotta-从0开始学AE
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内容简介与核心价值
本导读旨在为希望系统学习After Effects的用户提供清晰指引。课程由资深讲师精心编排,分为上下两集,内容涵盖动态设计概念、影视规格标准、基础工具操作及关键帧动画原理。进阶部分深入讲解绿幕追踪、3D空间构建、PS与AI素材整合、复杂文字动画制作以及Expression表达式编程技巧。此外,课程还详细解析了渲染输出设定与代理文件优化流程,并附带Lower Thirds等实战设计案例。通过本系列学习,学员不仅能掌握软件操作,更能理解动态影像背后的设计逻辑,快速提升视频制作效率与创意表现力,是个人成长与职业技能提升的优质资源。
本文重点内容
- 初学者面对AE海量功能感到迷茫,缺乏系统性的学习路径。
- 难以理解动态追踪、绿幕合成及3D空间等进阶技术原理。
- 不清楚如何高效整合Photoshop与Illustrator素材进行协同创作。
- 对文字动画、表达式编程及最终渲染输出流程缺乏实战经验。
适合什么人
- 希望从零开始学习影视后期制作的初学者。
- 需要掌握动态设计基础与进阶技巧的自媒体创作者。
- 寻求提升视频剪辑效率与设计美感的运营人员。
- 想要深入理解绿幕合成与3D特效原理的设计师。
- 计划从事短视频制作或广告动画行业的职场新人。
哪些情况暂时不适合
- 仅想快速寻找现成模板而无需学习底层逻辑的用户。
- 完全没有计算机基础且无法接受系统学习的群体。
- 期望通过课程直接获得商业变现承诺的投机者。
建议阅读、学习或使用路线
- 第一步:建立认知,学习动态设计概念、影视规格及AE基础工具操作。
- 第二步:掌握核心,深入理解关键帧动画、图层编辑、遮罩与3D图层应用。
- 第三步:进阶合成,实战演练绿幕追踪、稳定器使用及实景合成技巧。
- 第四步:整合创作,学习PS/AI素材导入、文字动画设计及表达式编程。
- 第五步:输出优化,掌握渲染设置、代理文件使用及多格式输出流程。
内容结构与重点解析
课程内容结构严谨,分为基础与进阶两大板块。上集重点夯实地基,从动态设计概念、影视规格(分辨率、色彩模式)入手,详解AE界面、时间轴、关键帧动画原理及遮罩/3D图层应用,并穿插MG作品解析技巧。下集则聚焦实战应用,涵盖绿幕追踪(Keylight)、摄影机反向追踪、PS/AI素材整合、文字动画全解析(含路径与表达式)以及渲染输出设定。课程还特别设置了Lower Thirds设计案例,帮助用户理解商业级动态标版的制作流程,内容覆盖面广且深度适中。
阅读后可以重点获得什么
- 能够独立规划并执行完整的动态图形设计项目流程。
- 熟练掌握关键帧插值、遮罩路径调整及3D摄像机运镜技巧。
- 具备将静态PS/AI素材转化为高质量动态视频的综合能力。
- 学会使用Expression表达式实现自动化与复杂联动动画效果。
- 能够根据项目需求灵活设置渲染参数,输出高清视频或动图。
实用提示与注意事项
- 区别于碎片化教程,本课程提供从底层逻辑到实战应用的完整闭环体系。
- 特别强调设计思维与软件操作的结合,而非单纯的功能堆砌。
- 包含大量真实案例解析,如HUD介面、液体文字等,注重实战效果。
- 详细讲解渲染优化技巧,帮助用户在有限硬件条件下提升制作效率。
阅读与使用建议
建议初学者先通读上集基础篇,建立对软件界面、时间轴及关键帧的直观认识,切勿跳过规格与色彩模式等前置知识。进阶篇中的绿幕合成与表达式部分难度较高,建议配合课后练习逐步消化。对于渲染输出章节,需根据实际硬件配置调整代理文件设置。学习过程中应多关注案例背后的设计逻辑,而非机械模仿操作步骤,以便灵活应对不同项目需求。
原文发布日期:2022年02月10日 原文分类:个人成长
常见问题
课程适合完全没接触过AE的小白吗?
非常适合。课程从动态设计概念、基础工具操作讲起,循序渐进地引导初学者理解软件逻辑,无需任何前期经验即可上手。
学习完能否直接制作商业广告视频?
课程提供了从素材整合、动画制作到渲染输出的完整工作流,配合实战案例(如HUD介面、动态标版),能帮助你快速具备独立制作商业级动态视频的能力。
如果电脑配置较低,如何学习?
课程专门讲解了代理文件(Proxies)的使用方法与渲染优化设定,即使硬件配置不高,也能通过合理设置流畅预览与输出视频。
导读最近更新时间:2026年09月07日
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