
本套课程动真格C4D案例全面教学,共105节,包含工程及素材。C4D做出的产品是非常有质感的,所以很多电商平台包括大的公司都会需求大量的C4D人才,本套课程将采用案例式全面讲解,提升学习兴趣。在案例基础之上辅助你打牢基础,同时结合OctaneRender渲染器进行全方位精讲,让你通过学习真正能够理解用户需求,做出复合市场需要的作品。
工程及素材
1.【动真格C4D】XP粒子购&嘪方&法及版本问题注意事项.mp4
2.【动真格C4D】初始Cmotion动画系统沿路径运动.mp4
3.【动真格C4D】XP粒子案例讲解及材质灯光渲染输出和各种场的实际应用.mp4
4.【动真格C4D】补充内容粒子超出边界刹&屎问题.mp4
5.【动真格C4D】XP粒子动画AE和成的知识点.mp4
6.【动真格C4D】梳理OC渲染器及显卡的区分和选择.mp4
7.【动真格C4D】OC渲染器安装.mp4
8.【动真格C4D】C4D基础入门操作+科幻盒子搭建+拓扑变形插件.mp4
9.【动真格C4D】OC界面UI功能系统讲解 界面操作方式.mp4
10.【动真格C4D】OC设置面板直接照明模式的重要参数详解.mp4
11.【动真格C4D】OC设置面板光线追踪与PMC模式的重要参数详解以及相关设置问题.mp4
12.【动真格C4D】OC区域光 Ies灯光 目标区域光详解.mp4
13.【动真格C4D】OC日光与HDR重要交互功能详解.mp4
14.【动真格C4D】OC石膏材质 玻璃材质 金属材质 SSS材质 混合材质 凹凸 法线凹凸 置换凹凸详解.mp4
15.【动真格C4D】OC3S材质 漫射3S材质 透明3S材质 混合3S材质技巧详解.mp4
16.【动真格C4D】发光盒子置换贴图详解 AE修改输出置换贴图及一些注意事项.mp4
17.【动真格C4D】OC科幻盒子侧面发光材质调节及置换贴图 对齐曲线OC毛发发光材质应用和一些发光材质的详解.mp4
18.【动真格C4D】OC置换贴图注意事项 OC多通道分层渲染 OCEXR线性输出及各个通道和蒙版的作用.mp4
19.【动真格C4D】OC分层渲染EXR通道 AE中对EXR进行提取 线性sRGBIEC61966-2.1输出输入及各个通道和蒙版的作用 FL Depth of Field景深应用 OC景深Z通道的提取.mp4
20.【动真格C4D】C4D摄像机动画及设置 场景优化 OC输出动画及设置 AE动画替换静帧 AE渲染输出至PR剪辑配音输出整个流程.mp4
21.【动真格C4D】基础讲解点线面及参数化几何形体与多边形本质区别和一些基础操作.mp4
22.【动真格C4D】花瓣花朵全解(玫瑰花牡丹花月季牵牛花等等).mp4
23.【动真格C4D】OC缠绕花开之AE修复叶子(树叶)贴图.mp4
24.【动真格C4D】树叶展UV及AE绘制贴图赋予模型等等的全过程讲解已经材质层级关系(展UV).mp4
25.【动真格C4D】详解展UV(上)原创AE克隆矩阵贴图脚本的使用,纹理贴图讲解,AE贴图.mp4
26.【动真格C4D】详解展UV(中)角色手部复杂模型下展UV,裁剪UV,缝合UV,修正UV,修正选择模型点和一些常规输出输入UV等等,顺带简单展UV.mp4
27.【动真格C4D】详解展UV(下)角色头部复杂模型下展UV,复杂模型下多种UV展开技巧及UV交互重投射,裁剪UV,缝合UV,修正UV,AE或PS绘制贴图UV等.mp4
28.【动真格C4D】树叶微微颤动动画,OC赋予树叶材质,PS输出法线和凹凸贴图注意事项,删除PS设置文件,以及本花开案例的工程设置.mp4
29.【动真格C4D】解决对齐曲线中约束切线动画造成的动画不规则旋转错误,运动样条,物体沿路径运动等.mp4
30.【动真格C4D】花径主杆消除渲染锯齿,运动样条导轨与对齐曲线导轨重要应用讲解(24分32秒)(3月27日更新).mp4
31.【动真格C4D】吐丝缠绕(基础操作工具运动样条,对齐标签,样条约束,合并点,分离点,细分点,合并线段等等的启发性使用)以及应用方向.mp4
32.【动真格C4D】花骨朵全解,克隆效果器,简易效果器,变形效果器,细分效果器的应用,布料曲面厚度,删除法线对比未删除法线出现的系列问题,优化点,时间线窗口应用,解决沿路径运动出现的问题等等.mp4
33.【动真格C4D】OC花开,花骨朵,花径材质调节技巧.mp4
34.【动真格C4D】OC花开花蕊动画,OC花蕊材质,颤动计算缓存,分镜的渲染优化与技巧,后台摄像机批渲染,渲染队列,AE后期he成,OC花蕊通道提取及发光,花开整个案例AEhe成部分的知识点.mp4
35.【动真格C4D】(上部)科幻能量射线山体发光场景案例的模型建模过程,Isee小软件(已共享),挤压建模,样条投射,布尔,对称,对齐点等等建模过程.mp4
36.【动真格C4D】(下部)科幻能量射线山体发光场景案例的模型建模过程,挤压建模,样条投射,布尔,对称,对齐点等等建模过程.mp4
37.【动真格C4D】科幻案例材质部分重点讲解,HDR逆光照射材质阴影调整,OC主体材质,发光logo材质,发光柱材质,冰面材质,山体材质,折射率,金属表面反射以及材质的具体调整方法.mp4
38.【动真格C4D】C4D科幻案例渲染输出与AEhe成中一些不常见问题的梳理和一些不太重要的小问题(但又影响画面的问题).mp4
39.【动真格C4D】(上部)低面体案例分析及延展,AI绘制小飞机,AI至C4D互导,AI至AE互导,Illustrator基本常用功能梳理,文件导入E3D应用,小飞机曲线建模.mp4
40.【动真格C4D】(下部)Ai绘制小飞机,Ai至C4D互导,Ai至AE互导,Ai基本常用功能梳理,文件导入E3D应用(解决售后群logo转三维问题及修复logo导入C4D出现的错误)小飞机曲线建模.mp4
41.【动真格C4D】补充修正上节课AI知识点,低面体河流调整扫描方向,Maya调整扫描挤压方向对比C4D调整开拓及解决问题思路(重点在解决办法的能力上,非常重要).mp4
42.【动真格C4D】(上部)R18及R19版减面影响低面体材质问题,低面体材质调节及模型创建,解决减面造成的低面体材质紊乱,雕刻及置换效果器用法.mp4
43.【动真格C4D】(下部)R18及R19版减面影响低面体材质问题,低面体材质调节及模型创建,解决减面造成的低面体材质紊乱,灯光,反光板和一些技术要点,雕刻及置换效果器用法.mp4
44.【动真格C4D】网球拍网,编织等相关的隔层相压或层层相压建模及复杂高阶建模技巧和一些技术难点.mp4
45.【动真格C4D】编织链,链条编织,链锁,铁链,任意沿样条生长,平铺,新知识点样条效果器的重点讲解.mp4
46.【动真格C4D】篮球网编织,打结,类似网状结构线的模型.mp4
47.【动真格C4D】麻绳编织,绳子,绳缀,绳索编织类模型.mp4
48.【动真格C4D】亚麻绳材质表现,绳子表面的毛刺结构表现,复杂型技巧.mp4
49.【动真格C4D】C4D魔方动画,群组继承分裂效果器实例应用(maya魔方动画已完结见AEMG魔方课程更新).mp4
50.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,AI地图转换与修复配合AE脚本输出,C4D矢量化创建地球模型.mp4
51.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,外围扩散元素撞击动画的无限循环,时间效果器实例应用.mp4
52.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,空间粒子,环绕粒子,环绕文字小数点随机动画,分层及RPF格式输出,摄像机推拉摇移动画.mp4
53.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,AE最终hecheng,Rpf格式提取的实例应用,AE发光及光晕效果,多镜tou快速替换.mp4
54.【动真格C4D】手机边缘破碎粒子飞起动画,样条路径约束,多边形FX,简易随机等效果器的实例应用.mp4
55.【动真格C4D】手机边缘破碎之优化模型结构线,增加破碎细节问题,及真实破碎效果.mp4
56.【动真格C4D】破碎(Voronoi)效果器基础重点参数详解,对象,来源,黏连,选集,着色,N次破碎以及相关应用方向的详细梳理.mp4
57.【动真格C4D】破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度对材质的影响,以及破碎后对材质的单独提取及划分.mp4
58.【动真格C4D】破碎(Voronoi)连接器权重选择,局部坍塌,局部权重,MoGraph权重绘制画笔,小车撞击墙体慢慢坍塌效果,低模替换高模解算破碎技巧.mp4
59.【动真格C4D】破碎(Voronoi)炸开破碎,动力学慢动作,超级慢动作烘焙关键帧NitriBake插件应用.mp4
60.【动真格C4D】C4D跟踪,像素比纠正,采样,坐标数据快捷导入AE,根据数据本质,跟踪感知原理,三步跟踪,快捷键等.mp4
61.【动真格C4D】C4D跟踪,手机屏幕类跟踪,完全解析,运动跟踪图形视图,过滤跟踪点,重置世界中心,平面约束及修复透视等.mp4
62.【动真格C4D】C4D跟踪,三维元素动画制zuo与K帧.mp4
63.【动真格C4D】C4D跟踪,跟重点坐标信息及动画输出,AE合cheng及相关脚本的运用.mp4
64.【动真格C4D】C4D跟踪,画面稳定,场景重建,坐标系重指定,跟踪信息应用,平面,矢量,位置约束的本质及应用,背景对象材质,光照及阴影采样等.mp4
65.【动真格C4D】C4D跟踪,场景重建,自动跟踪与手动跟踪联合应用,跟踪物体的真实遮挡关系,灯光矩阵布光法.mp4
66.【动真格C4D】C4D跟踪,手动跟踪及快捷键,对象跟踪校准,手持武器类跟踪及替换,运动图形视图及轨迹更新和锁定.mp4
67.【动真格C4D】C4D跟踪,镜头失真畸变矫正的本质,lns特征导入及lns特征输出,校正,渲染,合cheng等琐碎问题.mp4
68.【动真格C4D】C4D跟踪,人体局部跟踪,建模,模型布线及优化.mp4
69.【动真格C4D】C4D跟踪,遮罩,R20新增功能,遮罩本质及应用方向.mp4
70.【动真格C4D】C4D跟踪,加录之Boujou跟踪,与C4D数据jiaohuan互导,数据纠错,坐标系重置等.mp4
71.【动真格C4D】标准化建模,贯穿整个建模课程的理念及脚本更新.mp4
72.【动真格C4D】标准化建模,学前准备,个人对三维学习的一个见解及分享,很重要,网络自学必看.mp4
73.【动真格C4D】标准化建模,操作方式的个性化修改和一些常规操作的梳理,几何体概念,影响循环选择的布线,破坏性的极点,假象线.mp4
74.【动真格C4D】标准化建模,花瓶类单层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类.mp4
75.【动真格C4D】标准化建模,酒杯高脚杯类双层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类.mp4
76.【动真格C4D】标准化建模,麦克风音响类的批量挖孔洞,可批量边缘倒角及挤压,非布尔运算.mp4
77.【动真格C4D】标准化建模,莫比乌斯环模型类的曲面技巧,法线统一翻转等.mp4
78.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,三通四通类挖洞技巧方法一,厚度与倒角问题.mp4
79.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,三通四通类切割挖洞技巧方法二.mp4
80.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,切割挖洞技巧方法三.mp4
81.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,焊接挖洞技巧方法四.mp4
82.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,开关按钮类手动布线挖洞,对称挤压挖洞技巧方法五.mp4
83.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,科幻类机械表面凹洞技巧及布线,布尔运算重新布线及对称,挖洞及布线技巧,补洞封口插件及点圆脚本.mp4
84.【动真格C4D】标准化建模,手机顶部底部侧部综合性的开洞技巧,桥接布线挖洞技术.mp4
85.【动真格C4D】标准化建模,顶点法线,曲面法线和平滑着色标签的本质及应用.mp4
86.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇后部主机部分阵列开洞及布线规则.mp4
87.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇后部主机部分按键掏洞及重布线.mp4
88.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇知识点补充,前部及后部格栅矩阵及技巧性处理.mp4
89.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇中间内部,扇叶,齿轮状,立柱及底座,隔行选择插件和一些小细节.mp4
90.【动真格C4D】标准化建模,logo文字类凹洞模型布线掏洞技巧.mp4
91.【动真格C4D】标准化建模,纠正上节小问题,Maya及C4D场景建模摄像机校正,原画场景重建还原及透视关系获取,含原创C4D矫正方式,大场景与特写镜头对建模的影响.mp4
92.【动真格C4D】标准化建模,轮胎胎纹及建模技法的拓展训练,重布线及卡线的重要性,矩阵式建模实例应用.mp4
93.【动真格C4D】标准化建模,轮毂类丁字型布线及卡线,矩形连接弧形及圆形的重布线.mp4
94.【动真格C4D】标准化建模,转折拐角类卡线及重布线,不可避免的极点优化,极点推离,极点多种优化方案.mp4
95.【动真格C4D】标准化建模,转折拐角类卡线及布线优化,支撑线及面数优化,建模必学技能.mp4
96.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类表面的斜面凸起布线,表面凹陷,三角面与四边面的两种解决方案,圆滑与硬边过渡.mp4
97.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类表面的凹陷重布线,卡线布线优化.mp4
98.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类,异形曲面布线,掏洞及卡布线优化.mp4
99.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类,弯曲曲面异形结构布线,万能型拓扑结构技法,自主绘制参考图.mp4
100.【动真格C4D】标准化建模,建模脚本工具包,常用建模脚本的应用详解.mp4
101.【动真格C4D】标准化建模,科幻科技机械类案例总结.mp4
102.【动真格C4D】标准化建模,工具拓展收缩包裹之创意模型,破坏性的连接效果器.mp4
103.【动真格C4D】标准化建模,图形相加建模技法,标准结构的获取办法,点间距测量,面克隆.mp4
104.【动真格C4D】标准化建模,机械螺丝帽建模的两种方案,深度控制及布线优化.mp4
105.【动真格C4D】标准化建模,环绕对象复制,机械螺丝扣,螺旋丝扣,螺纹瓶口丝扣,灯泡丝扣卡布线四边面处理.mp4动真格C4D案例全面教学,C4D实战视频教程+素材
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内容简介与核心价值
本套《动真格C4D案例全面教学》课程专为追求职业发展的设计师打造,共包含105节精选视频及完整工程素材。课程摒弃枯燥理论,采用“案例驱动”模式,系统讲解Octane渲染器(OC)的光照、材质与分层渲染技术,同时深入剖析XP粒子动画、运动跟踪及破碎解算等高级特效。在建模方面,重点传授标准化布线、多边形掏洞、NURBS曲面旋转及低面体优化技巧,解决减面导致的材质紊乱等实际痛点。此外,课程还涵盖从AI矢量图导入C4D、手机/地球等复杂模型制作到PR剪辑配音的全流程工作流。通过实战演练,学员不仅能理解用户需求,更能掌握市场急需的高质感作品制作方法,实现从入门到精通的跨越,显著提升就业竞争力与接单能力。
本文重点内容
- 初学者常因缺乏系统训练,难以应对电商公司对C4D人才的高标准要求及复杂项目需求。
- Octane渲染器参数繁多,新手往往无法区分光线追踪与PMC模式,导致渲染效率低下或效果不佳。
- 在处理复杂模型(如角色头部、树叶)时,展UV操作繁琐且易出错,缺乏分层渲染与通道提取经验。
- 低面体建模中常遇到减面后材质紊乱、布线混乱及布尔运算失败等技术难题,缺乏标准化解决方案。
- 从C4D建模到AE合成再到PR输出的全流程协作中,常出现格式不兼容、景深通道提取困难等问题。
适合什么人
- 希望系统掌握C4D核心技能并提升作品质感的电商设计师。
- 需要学习Octane渲染器高级参数设置及分层渲染技巧的进阶用户。
- 从事产品静帧、科幻场景制作及动态广告创作的自由职业者。
- 遇到低面体建模、复杂展UV或破碎解算等具体技术瓶颈的从业者。
- 计划转型三维设计,希望了解从AI导入到PR合成完整工作流的初学者。
- 寻求提升团队协作效率,掌握标准化布线与拓扑优化方法的团队管理者。
哪些情况暂时不适合
- 仅想寻找免费破解版软件或无需学习基础直接获取成品素材的观众。
- 对计算机硬件配置要求极低、无法运行Octane渲染器的用户。
- 拒绝接受案例式教学,偏好纯理论讲解而无实操练习的学习者。
建议阅读、学习或使用路线
- 第一步:完成C4D基础入门操作,掌握点线面概念及科幻盒子搭建等核心功能。
- 第二步:深入学习Octane渲染器界面、光照模式、材质调节及分层渲染输出技巧。
- 第三步:通过花瓣花朵、树叶颤动等案例,精通复杂模型的展UV、贴图绘制与材质层级关系。
- 第四步:攻克低面体建模难点,掌握标准化布线、多边形掏洞及减面后的材质修复方法。
- 第五步:利用XP粒子、破碎解算及运动跟踪技术,制作手机破碎、能量射线等高级特效。
- 第六步:整合C4D建模与AE合成、PR剪辑流程,独立完成从模型到成片的商业级作品。
内容结构与重点解析
课程目录结构严谨,逻辑清晰。开篇通过基础操作与科幻盒子搭建建立信心,随后进入Octane渲染器核心模块,涵盖光照、材质、分层渲染等深度内容。中期重点突破展UV技术,结合AE脚本解决复杂模型贴图难题,并通过花卉、树叶等案例讲解动态效果。后半段聚焦低面体建模与标准化布线,系统解决减面、布尔运算及拓扑优化问题。最后通过粒子特效、运动跟踪及全流程合成课程,将各项技能整合为完整的商业工作流,确保学员能独立完成各类高难度项目。
阅读后可以重点获得什么
- 能够独立使用Octane渲染器输出高质感产品静帧及动态广告视频。
- 熟练掌握复杂模型的展UV技巧,解决多通道分层渲染与景深提取问题。
- 具备低面体建模能力,能有效处理减面材质紊乱及布尔运算失败等常见错误。
- 掌握XP粒子系统与破碎解算技术,可制作出符合市场需求的动态特效作品。
- 建立标准化的三维工作流,实现从AI矢量图导入到PR最终输出的无缝衔接。
- 理解行业对C4D人才的需求标准,提升作品集质量以应对电商及大厂招聘。
实用提示与注意事项
- 本课程强调“动真格”案例教学,区别于仅讲理论无实操的普通教程,确保学以致用。
- 针对Octane渲染器,课程详细区分了光线追踪与PMC模式参数,解决了新手常犯的混淆问题。
- 在展UV环节,提供了从简单到复杂的完整流程,包括AE脚本辅助绘制及PS贴图修复技巧。
- 低面体建模部分专门梳理了R18/R19版本差异,提供了解决减面材质紊乱的独家方案。
- 区别于单一软件教学,本课程打通了C4D、AE、PR及AI之间的数据交互与协作壁垒。
阅读与使用建议
建议初学者先完成基础入门章节,建立对C4D核心功能的认知后再深入渲染与建模细节。对于已有基础的用户,可直接从Octane高级参数或低面体建模难点入手。学习过程中务必配合工程文件反复实操,切勿只看不练。若遇到版本兼容或插件报错问题,可参考课程中的注意事项章节。建议按项目类型(如产品静帧、动态广告)分模块复习,将分散的知识点串联成系统技能树。
原文发布日期:2022年03月23日 原文分类:个人成长
常见问题
课程是否包含最新的C4D及Octane渲染器版本支持?
课程涵盖了R18/R19等主流版本的减面影响及材质调节技巧,并提供了相应的脚本更新与注意事项,确保内容具有时效性。
没有AE基础能否学习本套C4D课程?
可以,课程中专门设置了AE合成、脚本运用及后期处理章节,适合有基础的用户快速提升,也包含从零开始的流程讲解。
低面体建模部分如何解决减面后的材质问题?
课程详细讲解了R18/R19版本减面对材质的影响,提供了材质调节、雕刻及置换效果器用法,并演示了低模替换高模解算破碎的具体技巧。
导读最近更新时间:2026年09月21日
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