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├──01-阶段一 C开发实战

| ├──01-第一章 C语言基础语法

| | ├──1-1 第一个helloworld

| | ├──1-2 变量和数据类型

| | ├──1-3 运算符和程序结构

| | ├──1-4 数组

| | ├──1-5 函数

| | ├──1-6 指针

| | ├──1-7 内存管理

| | ├──1-8 复合类型

| | └──1-9 标准文件

| └──02-第二章 游戏案例

| | └──2-1 贪吃蛇案例

├──02-阶段二 C高级编程

| ├──01-第一章 C高级

| | ├──1-1 变量和内存分布

| | ├──1-2 指针强化

| | ├──1-3 结构体和文件的高级用法

| | ├──1-4 链表和回调函数

| | └──1-5 编译过程和面向接口

| └──02-第二章 数据结构

| | ├──2-1 动态数组和链表

| | ├──2-2 栈和队列

| | └──2-3 二叉树

├──03-阶段三 C++核心编程和桌面应用开发

| ├──01-第一章 C++核心编程

| | ├──1-1 C++概述

| | ├──1-2 引用

| | ├──1-3 类和对象

| | ├──1-4 构造和析构

| | ├──1-5 操作符重载

| | └──1-6 继承和多态

| ├──02-第二章 模板和IO

| | ├──2-1 模版

| | ├──2-2 异常

| | └──2-3 IO

| ├──03-第三章 STL

| | ├──3-1 概述和三大组件

| | ├──3-2 线性容器

| | ├──3-3 非线性容器

| | └──3-4 算法

| └──04-第四章 Qt

| | ├──4-1 第一个helloworld 界面

| | ├──4-2 信号和槽

| | ├──4-3 界面控件

| | ├──4-4 事件

| | └──4-5 返金币游戏案例

├──04-阶段四 Linux高并发服务器开发

| ├──01-第一章 Linux系统编程

| | ├──1-1 Linux常用命令

| | ├──1-2 Linux环境下编写C程序

| | ├──1-3 Makefile

| | ├──1-4 Linux文件和系统调用

| | ├──1-5 进程

| | ├──1-6 进程间通信

| | ├──1-7 进程组和守护进程

| | └──1-8 线程和线程同步

| └──02-第二章 linux网络编程

| | ├──2-1 网络基础

| | ├──2-2 Tcp和socket

| | ├──2-3 Tcp状态转移和IO多路复用

| | ├──2-4 反应堆模型和线程池模型

| | ├──2-5 libevent

| | └──2-6 webserver项目

├──05-阶段五 Windows、Linux 跨平台企业项目实战 (项目1)

| ├──01-第一章 数据库

| | ├──1-1 Oracle数据库

| | └──1-2 MySql数据库

| └──02-第二章 金融类安全传输平台项目

| | ├──2-1 项目介绍-密码学知识

| | ├──2-10 共享内存和数据库操作

| | ├──2-11 数据库操作

| | ├──2-12 外联接口-项目总结

| | ├──2-2 git

| | ├──2-3 序列化-protobuf使用

| | ├──2-4 工厂模式-套接字通信

| | ├──2-5 共享内存

| | ├──2-6 使用openssl加解密

| | ├──2-7 jsoncpp-秘钥协商

| | ├──2-8 秘钥协商

| | └──2-9 秘钥协商-base64

├──06-阶段六 游戏服务器开发 (项目2)

| ├──01-第一章 zinx框架使用

| | ├──1-1 git命令使用

| | ├──1-2 zinx的学习

| | └──1-3 zinx的扩展

| ├──02-第二章 游戏业务实现

| | ├──2-1 TCP通讯以及protobuf

| | ├──2-2 AOI业务逻辑

| | ├──2-3 玩家聊天以及出生地

| | └──2-4 redis的使用

| ├──03-第三章 zinx抽象框架实现

| | ├──3-1 zinx的epoll反应堆

| | ├──3-2 zinx责任链抽象

| | └──3-3 zinx的TCP通道实现

| └──04-第四章 商业化部署

| | ├──4-1 docker基本使用

| | ├──4-2 nginx和http

| | ├──4-3 CGI和fastCGI

| | ├──4-4 qt登录器实现

| | ├──4-5 游戏房间创建实现

| | ├──4-6 游戏房间容器化

| | └──4-7 RPC以及cmake

├──07-阶段七 入侵检测与网络攻防(赠送)

| ├──01-第一章 网络攻防实战

| | ├──1-1 网络攻防以及信息搜集和扫描

| | ├──1-2 暴力破解

| | ├──1-3 网络嗅探以及ARP攻击

| | ├──1-4 web扫描以及DDoS攻击

| | ├──1-5 防火墙iptables

| | └──1-6 权限控制以及入侵分析

| └──02-第二章 项目实战—深度报文解析

| | ├──2-1 DPI项目初始化搭建

| | ├──2-2 IPTCP报文拆解以及SSH识别

| | ├──2-3 链表的使用以及UDP报文识别

| | └──2-4 TFTP和NTP报文的识别

├──08-阶段八 Shell脚本编程

| └──01-第一章 Shell脚本编程

| | ├──1-1 shell语法

| | └──1-2 shell高级和正则表达式

├──09-阶段九 负载均衡远程服务调用系统(赠送)

| ├──01-第一章 Reactor并发服务器框架

| | ├──1-1 基础TCP服务

| | ├──1-10 异步消息任务功能与连接属性

| | ├──1-2 自定义内存池管理

| | ├──1-3 Reactor事件触发机制

| | ├──1-4 TCP连接封装与TcpClient封装

| | ├──1-5 消息路由分发机制

| | ├──1-6 连接Hook注册机制

| | ├──1-7 消息队列与线程池

| | ├──1-8 UDP Server功能

| | └──1-9 QPS性能测试

| ├──02-第二章 LarsDns子系统

| | ├──2-1 Dns-Route关系构建

| | ├──2-2 订阅功能与发布功能

| | └──2-3 实时监测与自动发布功能

| ├──03-第三章 LarsReporter子系统

| | └──3-1 上报功能与存储线程池

| └──04-第四章 LarsLbAgent负载均衡系统

| | ├──4-1 Agent代理模块基础构建

| | ├──4-2 获取主机信息功能

| | ├──4-3 负载均衡算法与实现

| | └──4-4 集成测试与自动启动脚本

├──10-阶段十 Go语言微服务项目(赠送)

| ├──01-第一章 go语言概述

| | ├──1-1 基础环境配置

| | └──1-2 go语言整体介绍

| ├──02-第二章 go语言基础语法

| | ├──2-1 go语言基础语法

| | ├──2-2 go语言与c语言差异化功能

| | └──2-3 go语言与c语言细节语法对比

| ├──03-第三章 go语言类操作

| | ├──3-1 封装

| | ├──3-2 继承

| | └──3-3 多态

| ├──04-第四章 go语言高并发

| | ├──4-1 go程基础概念

| | ├──4-2 go程实现通信

| | └──4-3 go程高级用法

| ├──05-第五章 socket套接字

| | ├──5-1 server与client基础通信

| | └──5-2 server与client高级通信

| ├──06-第六章 http编程

| | ├──6-1 http请求协议

| | ├──6-2 http响应协议

| | └──6-3 json编解码

| ├──07-第七章 网络聊天室案例

| | ├──7-1 聊天室设计分析

| | ├──7-2 聊天室基础模块搭建

| | └──7-3 聊天室命令实现

| ├──08-第八章 微服务基础技术

| | ├──8-1 微服务简介

| | ├──8-2 rpc和rpc服务

| | └──8-3 基于protobuf的grpc

| ├──09-第九章 微服务和服务发现

| | ├──9-1 consul服务发现

| | ├──9-2 go-micro框架

| | └──9-3 gin框架实现web端

| ├──10-第十章 图片、短信验证码生成及存储

| | ├──10-1 生成图片验证码

| | ├──10-2 redis数据库应用

| | └──10-3 阿里平台短信验证码

| ├──11-第十一章 gorm框架

| | └──11-1 gorm框架操作MySQL

| ├──12-第十二章 用户信息处理

| | ├──12-1 用户注册

| | ├──12-2 Cookie、Session和用户登录

| | ├──12-3 获取、更新用户信息

| | └──12-4 中间件

| ├──13-第十三章 图像存储展示和其他业务

| | ├──13-1 fastDFS图像管理

| | └──13-2 其他重复业务和脚本管理

| ├──14-第十四章 docker基础-镜像-容器管理

| | ├──14-1 docker简介

| | ├──14-2 docker快速入门

| | ├──14-3 docker镜像管理

| | └──14-4 docker容器管理

| ├──15-第十五章 docker数据卷-网络管理

| | ├──15-1 docker数据卷简介

| | ├──15-2 docker数据卷实践

| | ├──15-3 docker网络管理

| | ├──15-4 docker网络模型实践

| | ├──15-5 dockerfile简介

| | └──15-6 dockerfile快速入门

| └──16-第十六章 Dockerfile && docker-compose

| | ├──16-1 dockerfile语法介绍

| | ├──16-2 docker-compose快速入门

| | └──16-3 docker-compose命令详解

├──11-阶段十一 打车软件项目(赠送)

| ├──01-第一章 打车软件—java基础编程

| | └──1-1 java语法

| ├──02-第二章 打车软件—Android基础UI开发

| | ├──2-1 Android组建编程

| | └──2-2 登录界面实现

| ├──03-第三章 打车软件—JNI终端编程业务

| | ├──3-1 JNI编程

| | ├──3-2 登录及注册与libcurl集成

| | ├──3-3 git版本控制

| | ├──3-4 https协议

| | └──3-5 session开发

| └──04-第四章 打车软件—地图编程及服务端业务

| | ├──4-1 高德地图API

| | └──4-2 项目业务开发

└──25.C、C++课程资料

| ├──02-游戏服务器(机器人版本) .zip

| ├──02-游戏服务器(最终版本).rar

| ├──C++阶段考试题及答案.rar

| ├──Centos7-Oracle.rar

| ├──go4天基础.rar

| ├──ubuntu软件.rar

| ├──第10阶段- GO语言4天基础.rar

| ├──第10阶段-GO语言微服务项目.zip

| ├──第1阶段-C开发实战.rar

| ├──第2阶段-C高级编程.rar

| ├──第3阶段-C++核心编程与桌面应用开发.rar

| ├──第4阶段-Linux高并发服务器开发.rar

| ├──第5阶段-跨平台企业项目实战.rar

| ├──第6阶段-游戏服务器开发.rar

| ├──第7阶段-入侵检测与网络攻防(赠送).rar

| ├──第8阶段-shell脚本编程.rar

| ├──第9阶段-负载均衡项目(赠送)—学生资料.rar

| ├──环境安装.rar

| └──游戏服务器.zip

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SEO 编辑导读:以下内容依据原文公开信息重新整理,用于补充主题说明、阅读路线和常见问题。

内容简介与核心价值

本课程资料系统构建了从C语言入门到企业级高并发架构的完整知识体系。内容始于C语言基础语法与内存管理,进阶至数据结构与算法,随后深入C++核心编程、STL容器及Qt跨平台开发。课程后半段聚焦Linux系统编程、网络模型(Reactor/Proactor)、数据库安全传输及游戏服务器实战。此外,还包含赠送的入侵检测攻防、负载均衡框架设计以及Go语言微服务生态。通过打车软件与金融安全项目等真实案例,帮助学习者打通底层原理到上层应用的全链路技术栈,实现从代码编写者到系统架构师的思维跃迁。

本文重点内容

  • 初学者难以理解指针、内存管理及复杂的数据结构逻辑。
  • 缺乏Linux环境下的网络编程实战经验,导致高并发场景开发受阻。
  • 对C++模板元编程、STL底层实现及多态机制掌握不牢固。
  • 跨平台开发中常遇到Qt信号槽机制与事件循环的调试难题。
  • 在构建大型分布式系统时,难以整合Docker容器化部署与微服务治理。
  • 面对网络攻防与深度报文解析等安全领域知识储备不足。

适合什么人

  • 希望夯实C/C++底层基础并深入理解内存模型的开发者。
  • 计划从事Linux服务器开发、高并发网络编程的工程师。
  • 对游戏服务器架构、即时通讯系统(AOI/聊天室)感兴趣的从业者。
  • 需要掌握Qt框架进行跨平台桌面或嵌入式应用开发的程序员。
  • 寻求从单体应用向微服务架构转型,学习Go语言生态的技术人员。
  • 关注网络安全,希望了解入侵检测与报文解析原理的极客。

哪些情况暂时不适合

  • 仅想快速学会简单网页制作而无兴趣钻研底层逻辑的用户。
  • 缺乏计算机基础(如操作系统、网络协议)且不愿投入时间学习的初学者。
  • 期望通过课程直接获得商业变现承诺或兼职收入的人群。
  • 无法接受大量代码阅读与项目实战,偏好纯理论灌输的学习者。

建议阅读、学习或使用路线

  1. 第一阶段:系统学习C语言基础语法、指针内存管理及贪吃蛇等趣味案例,建立编程直觉。
  2. 第二阶段:攻克C++核心特性、模板元编程、STL容器及Qt界面开发,掌握现代C++规范。
  3. 第三阶段:深入Linux系统编程,精通进程线程、网络IO多路复用及Reactor模型构建。
  4. 第四阶段:参与金融安全传输与游戏服务器实战项目,掌握Protobuf序列化、加密通信及Docker部署。
  5. 第五阶段:拓展技能树,学习Go语言微服务架构、负载均衡算法及基础网络安全攻防技术。
  6. 第六阶段:综合复习所有阶段代码,独立完成从需求分析到容器化上线的全流程企业级项目开发。

内容结构与重点解析

课程目录结构清晰,分为十个主要阶段及多个赠送模块。第一阶段至第三阶段专注于C/C++语言核心,从基础语法到高级数据结构,再到STL与Qt应用开发,奠定了坚实的编程基础。第四阶段转向Linux系统编程,深入进程、线程、网络IO及WebServer构建。第五、六阶段通过金融安全传输平台和游戏服务器两个大型项目,将数据库、加密、序列化、容器化等技能融会贯通。第七、九阶段为赠送内容,分别涉及网络攻防与负载均衡框架设计,拓宽了技术视野。第八阶段Shell脚本与第十阶段Go语言微服务则补充了运维自动化与云原生生态知识。第十一阶段打车软件项目展示了Java与Android跨端开发能力。整体结构由浅入深,理论与实践紧密结合,覆盖了从单机应用到分布式系统的完整技术栈。

阅读后可以重点获得什么

  • 能够独立编写并调试复杂的C/C++程序,深刻理解内存布局与指针操作。
  • 掌握Linux环境下的高并发网络编程模型,能构建稳定的TCP/UDP服务器。
  • 具备使用Qt框架开发跨平台桌面应用及处理复杂界面事件的能力。
  • 通过游戏服务器项目实战,理解AOI逻辑、房间管理及Redis缓存优化策略。
  • 学会使用Go语言构建微服务架构,掌握gRPC、Consul服务发现及Docker编排。
  • 获得入侵检测与网络攻防的基础技能,能够解析TCP/IP报文并识别常见攻击特征。

实用提示与注意事项

  • 本课程强调底层原理而非表面语法,深入讲解编译过程、链接库机制及操作系统调用接口。
  • 项目实战部分包含完整的金融级安全传输代码,涉及密码学与共享内存等高级主题。
  • 不同于普通教程,课程专门设置了Linux高并发章节,涵盖Epoll、线程池及反应堆模型源码分析。
  • 赠送的Go语言模块不仅覆盖基础语法,还深入微服务治理、服务发现及图片验证码存储业务。
  • 安全攻防部分提供真实的深度报文解析(DPI)项目,区别于泛泛而谈的网络安全知识。
  • 所有阶段均配套完整的源代码与实验环境配置包,确保学习过程可复现、可验证。

阅读与使用建议

建议学习者先评估自身基础,若具备C语言经验可直接进入C++核心编程阶段;若零基础则需耐心完成第一阶段语法学习。学习过程中务必配合源码阅读与实验环境搭建,切勿只看不练。对于Linux高并发部分,建议在虚拟机中反复调试网络模型代码。Go语言模块可作为拓展技能使用,不必强求精通所有细节。注意区分课程中的商业推广信息与技术干货,专注于代码实现与技术原理的掌握。定期复盘项目代码,尝试独立重构模块,以巩固所学知识。

原文发布日期:2021年11月01日 原文分类:个人成长

常见问题

课程资料是否包含最新的C++17/20标准内容?

课程主要基于C++11/14标准编写,涵盖了现代C++的核心特性,部分新特性在后续阶段有补充,建议结合官方文档学习最新标准。

是否需要购买昂贵的开发环境或正版软件?

课程提供的环境安装包包含开源工具链配置指南,Linux系统可使用CentOS/Ubuntu免费版,Qt与Go语言均为开源免费,无需额外付费即可完整运行所有项目。

零基础完全看不懂代码怎么办?

建议从第一阶段HelloWorld案例开始,配合视频讲解逐步理解。遇到不懂的语法可查阅C++参考手册或在线文档,切勿因初期困难而放弃,编程能力需长期积累。

导读最近更新时间:2026年08月25日

焦圣希 18818568866

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