image.png├──1、高级音视频专题(2)

| ├──VIP05-2020.10.31-C语言基础05-指针常量与常量指针-daivd

| ├──VIP06-2020.11.02-C语言基础06-复杂函数 与文件IO读写-david

| ├──VIP07-2020.11.05-C++语言基础01-命名空间,引用,对象创建 -DAVID

| ├──VIP08-2020.11.07-C++语言基础02-内敛函数,函数重载,this关键字-david

| ├──VIP09-2020.11.09-C++基础03(构造函数与析构函数)-DAVID

| ├──VIP10-2020.11.12-C++语言基础04-手写C++ArrayList与常函数 -DAVID

| ├──VIP11- 本节课暂无-之后会补课进来

| ├──VIP12-2020.11.16-C++语言基础06-虚函数原理剖析-DAVID

| ├──VIP13-2020.11.19-C++语言基础07-函数模板-DAVID

| ├──VIP14-2020.11.23-C++语言基础08-实战应用之手写Gif播放框架-DAVID

| ├──VIP15-2020.11.26-C++语言基础08-实战应用之手写Gif播放框架02(Jni内存回收,gif版本问题,音视频学习计划)-DAVID

| ├──VIP16.2020.11.28-NDK开发之JNI编译与运行-DAVID

| ├──VIP17-2020.11.30-cmake原理详解 androidstudio与cmake编译流程机制-david

| ├──VIP18-2020.12.3-下午答疑-JNI函数调用机制-David

| ├──VIP19-2020.12.3-H264视频编码原理 -DAVID

| ├──VIP20-2020.12.5-H264视频编码原理02-DAVID

| ├──VIP21-12.7-实战任何视频流片段都能解析出完整帧技术-DAVID

| ├──VIP22-12.11-直播答疑-David

| ├──VIP23-2020.12.12-深度解析H264码流,哥伦布编码解析H264码流中每一位-david

| ├──VIP24-2020.12.15-H265编码原理原理与码流分析(VPS,树型编码)

| ├──VIP25-2020.12.18-周五晚上答疑(Android摄像头nv21数据详解)-David

| ├──VIP26-2020.12.19-用H265实现低延时投屏传输,带你从零实现高清无损的投屏神器 -DAVID

| ├──VIP27-2020.12.21-从零打造H265版视频通话项目,手写WebRtc核心通话框架 -DAVID

| ├──VIP28-2020.12.25-直播答疑(摄像头旋转,码率,音视频会议bug解答)

| ├──VIP29-2020.12.26-音视频剪辑原理,手写两个音频合成-

| ├──VIP30-2020.12.28-两个音频PCM合成实现混音-David

| ├──VIP31-2021.01.04-视频剪辑原理, 手写一键制作大片 -david

| ├──VIP32-2021.01.08-直播答疑(wav存储原理,手写两个视频拼接)

| ├──VIP33-2021.01.09-Camera2与CameraX框架机制详解,用Camera2做视频通话,投屏,录制

| ├──VIP34-2021.01.11-直播推流(硬编)01-手写哔哩哔哩硬编码录屏推流推流)-david

| ├──VIP35-2021.01.15直播答疑(硬编)(音频推流)

| ├──VIP36-2021.01.16-直播推流(硬编)02-视频直播服务器搭建与交叉编译原理

| ├──VIP37-2021-01.18-直播推流(软编)03-X264集成与Camera推流01-DAVID

| ├──VIP38-2021.01.22-直播推流(软编)04-直播服务器搭建,x264软编原理详解

| ├──VIP39-2021.01.23-直播推流(软编)05-CameraX详解与摄像头推流

| ├──VIP40-2021.01.25-直播推流(软编)06-音频编码与推流

| ├──VIP41-2021.02.01-Opengl程序运行机制(顶点,片元,gpu传值)

| ├──VIP42-2020.2.27-Opengl基础02-(用Opengl实现摄像头灰色滤镜)-DAVID

| ├──VIP43-2021.03.1Opengl基础03 opengl抖音录制滤镜视频-David

| ├──VIP44-2021.3.05Opengl基础04-世界坐标系与纹理坐标系-David

| ├──VIP45-2021.3.6opengl基础05-灵魂出窍与手写分屏技术-David

| ├──VIP46-2021.3.9抖音视频滤镜特效06 -美颜效果-David

| ├──VIP47-2021.3.12手写腾讯MMKV01 ,手把手带你理解MMKV如何突破IO瓶颈-David

| ├──VIP48-2021.3.13手写腾讯MMKV02,ProtuBuffer协议打造最优存储

| ├──VIP49-2021.3.15手写腾讯MMKV03,mmkv 取值与存值-David

| ├──VIP50-2021.3.20从零手写人脸定位1-David

| ├──VIP51-2021.3.22从零手写人脸定位2-David

| ├──VIP52-2021.3.26FFmpeg软解之视频软解-David

| ├──VIP53-2021.3.27FFmpeg软解之音频解码-David

| ├──VIP54-2021.3.29FFmpeg万能音乐播放器02-音乐架构搭建-David

| ├──VIP55-2021.4.10FFmpeg万能音乐播放器04 – 音频播放器架构搭建-David

| ├──VIP56-2021.4.11FFmpeg万能音乐播放器05- 音频倍速原理-David

| ├──VIP57-2021.4.17从零实现手写多对多音视频会议(H264)

| ├──VIP58-2021.4.18手写FFmpeg万能播放器实现-音视频同步与渲染

| ├──VIP59-2021.4.24万能播放器之音视频同步原理02

| ├──VIP60-2021.5.8webrtc通话机制(基于google-webrtc)

| ├──VIP61-2021.5.9-Webrtc音视频会议02- 本地预览与SDP交换-DAVID

| ├──VIP62-2021.5.16-Webrtc音视频会议03- 本地预览与SDP交换-DAVID

| ├──VIP63-webrtc音视频会议完结

| └──VIP64-音视频专题面试

├──2、kotlin专题

| ├──VIP01-04.02-Kotlin开发初体验-Jason

| ├──VIP02-04.05-条件语句-Jason

| ├──VIP03-04.09-字符串操作,数字类型,标准库函数-Jason

| ├──VIP04-04.12-集合List-Set-Map-Jason

| ├──VIP05-04.14-定义类,初始化,继承-Jason

| ├──VIP06-04.16-对象,接口,抽象类-Jason

| ├──VIP07-4.19-接口与抽象类与泛型-JASON

| ├──VIP08-4.21-扩展、函数式编程-jason

| ├──VIP09-4.23-Kotlin开发Android 、kotlin协程-Jason

| ├──VIP10-4.28–函数式编程-JASON

| ├──VIP11-4.30-函数式编程-序列-JASON

| ├──VIP12-5.10-用Kotlin开发Android应用、协程-Jason

| ├──VIP13-5.12-协程的取消超时组合挂起函数-Jason

| ├──VIP14-5.14-协程组合挂起函数与上下文-JASON

| ├──VIP15-5.17-协程上下文与调度器-JASON

| └──VIP16-5.21协程上下文与调度器-JASON

├──3、gradle专题

| ├──VIP-2021.6.18Android gradle第11节课-zee

| ├──VIP-2021.6.21Android gradle第12节课-zee

| ├──VIP-2021.6.23Android gradle第13节课-zee

| ├──VIP-2021.6.25Android gradle第14节课-zee

| ├──VIP01-2021.5.24- 了解Gradle及自动化构建-ZEE

| ├──VIP02-2021.5.26– Groovy类与方法-ZEE

| ├──VIP03-2021.5.28-Groovy动态特性及元编程-zee

| ├──VIP04-2021.5.31- 掌握Gradle基础-zee

| ├──VIP05-2021.6.2-Gradle的核心模型:Project-zee

| ├──VIP06-2021.6.5-Gradle依赖管理-zee

| ├──VIP07-2021.6.7-Android Gradle第7节-zee

| ├──VIP08-2021.6.9号-Android Gradle第8节-zee

| ├──VIP09-2021.6.11Android Gradle第9节 -zee

| ├──VIP10-2021.6.16Android Gradle第10节 -zee

| └──Gradle测试答案版本.pdf 206.23kb

└──4、架构专题(1)

| ├──VIP01-2021.7.2-IOC-动态代理实现原理,解读大厂面试动态代理关 -David

| ├──VIP02-2021.7.3-IOC-注入神器agger2详解-Jett

| └──VIP03-2021.7.5-ioc技术之hilt实战 -jett 马牛 Android第二期,移动互联网高级开发正式课
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SEO 编辑导读:以下内容依据原文公开信息重新整理,用于补充主题说明、阅读路线和常见问题。

内容简介与核心价值

本课程是移动互联网高级开发的进阶之作,旨在帮助开发者跳出业务层代码,深入理解 Android 底层机制。课程由多位资深讲师联合打造,内容横跨 C++/Kotlin 语言基础、音视频编解码核心原理、OpenGL 图形渲染、Webrtc 实时通信架构以及 Gradle 自动化构建体系。通过手写 Gif 播放框架、低延时投屏神器、万能音乐播放器及多对多会议系统,学员将亲手构建工业级项目。课程不仅讲解 H264/H265 码流分析、Camera2/X 硬件调用等硬核技术,还深入剖析 IOC 动态代理、Hilt 依赖注入等大厂架构设计模式。无论是准备高阶面试还是寻求技术突破,这套资料都能提供从原理到落地的全方位支持,助你构建扎实的底层技术护城河。

本文重点内容

  • 初学者难以理解 H264/H265 码流结构与编码原理,缺乏底层分析能力。
  • 开发者在实现 OpenGL 滤镜、美颜特效及视频录制时,常遇到坐标系与渲染难题。
  • Webrtc 通话中的 SDP 交换、音视频同步及网络抖动处理是高级开发的常见痛点。
  • Gradle 构建脚本复杂,依赖管理与自动化流程优化往往成为项目瓶颈。
  • 面试中关于动态代理、协程调度及 JNI 内存回收等底层问题缺乏实战经验。
  • 企业级应用开发中,如何手写高性能存储(如 MMKV)并突破 IO 瓶颈是难点。

适合什么人

  • 希望深入理解 Android 音视频编解码原理的中级以上开发工程师。
  • 准备大厂面试,需要掌握底层架构、JNI、协程及动态代理知识的求职者。
  • 有实战需求,想亲手开发视频通话、直播推流、滤镜特效等功能的开发者。
  • 寻求技术突破,希望从 Java/Kotlin 业务层下沉至 C++/OpenGL 底层的工程师。
  • 需要优化 Gradle 构建流程,提升项目编译速度与依赖管理效率的团队。
  • 对实时通信(Webrtc)、低延时投屏及多端音视频同步有浓厚兴趣的学习者。

哪些情况暂时不适合

  • 完全没有编程基础、未接触过 Android 开发的零基础小白。
  • 仅满足于使用现成 SDK、不愿深入理解底层原理的初级业务开发人员。
  • 缺乏 C++/OpenGL 环境配置能力,无法独立编译运行 NDK 代码的学员。
  • 没有明确技术进阶目标,只想快速通过简单教程完成作业的学习者。
  • 对音视频算法、图形渲染等硬核技术领域不感兴趣的纯 UI 设计师。

建议阅读、学习或使用路线

  1. 第一步:系统学习 C++与 Kotlin 语言基础,掌握指针、泛型、协程及内存管理核心概念。
  2. 第二步:深入研读 H264/H265 编码原理,理解码流结构并尝试手写视频解析与合成框架。
  3. 第三步:攻克 OpenGL 图形渲染技术,实现摄像头滤镜、分屏特效及抖音风格视频录制功能。
  4. 第四步:掌握 Webrtc 通话机制与软/硬编推流技术,搭建本地预览、SDP 交换及服务器架构。
  5. 第五步:精通 Gradle 构建系统与 Groovy 元编程,优化项目依赖管理与自动化编译流程。
  6. 第六步:结合 IOC 动态代理与 Hilt 实战,完成从底层驱动到上层架构的完整项目设计与落地。

内容结构与重点解析

课程资料结构清晰,分为四大核心专题:高级音视频、Kotlin 进阶、Gradle 构建及架构设计。音视频部分从 C++/JNI 基础入手,逐步深入 H264/H265 编码原理、码流分析、OpenGL 渲染及 Webrtc 通话框架,最终实现多对多会议与低延时投屏实战。Kotlin 专题涵盖协程、函数式编程及 Android 应用开发,填补语言特性短板。Gradle 部分详解构建模型、依赖管理及自动化流程。架构专题则聚焦 IOC、动态代理与 Hilt 实战,直击大厂面试核心。整体内容按难度递进,从底层原理到上层应用,再到架构设计,形成完整的技术闭环,适合系统性进阶学习。

阅读后可以重点获得什么

  • 能够独立分析并解析 H264/H265 码流,理解 VPS、树型编码及哥伦布编码等核心机制。
  • 掌握 OpenGL 顶点片元运行机制,能手写抖音级滤镜特效、美颜算法及分屏视频录制功能。
  • 具备开发 Webrtc 多对多音视频会议系统的能力,实现本地预览、SDP 交换及音视频同步渲染。
  • 熟练运用 Gradle 与 Groovy 进行项目构建,掌握依赖管理、动态特性及自动化编译优化技巧。
  • 深入理解 IOC 注入原理与 Hilt 实战,能在大厂面试中从容应对动态代理与架构设计问题。
  • 能够手写 MMKV 存储方案,突破 IO 瓶颈并实现 ProtuBuffer 协议下的最优数据存储策略。

实用提示与注意事项

  • 课程强调‘手写’核心框架(如 Gif 播放、MMKV、Webrtc),而非单纯调用第三方库,强化底层掌控力。
  • 内容覆盖从 C++/JNI 到 Kotlin 协程的全栈技术栈,弥补了传统 Android 课程重 Java 轻底层的缺陷。
  • 提供真实的工业级项目实战(如直播服务器搭建、硬编推流),区别于仅讲理论或简单 Demo 的教程。
  • 针对大厂面试高频考点(如动态代理、协程调度、音视频同步)进行专项剖析,提升就业竞争力。
  • 注重架构设计模式(IOC、依赖注入)与底层原理的结合,帮助开发者建立系统化的技术思维。
  • 包含大量直播答疑环节,及时解决摄像头旋转、码率控制、内存回收等实际开发中的疑难杂症。

阅读与使用建议

建议学习者先评估自身基础,若具备 Java/Kotlin 开发经验可直接进入音视频或架构模块;若基础薄弱,需先补全 C++/Kotlin 语言知识。学习过程中应注重‘手写’实践,切勿只看视频不敲代码,尤其是 OpenGL 滤镜与 Webrtc 同步等难点,需反复调试。建议结合大厂面试真题进行针对性复习,利用课程中的答疑环节解决实际问题。对于企业开发者,可重点研究 Gradle 优化与架构设计部分,提升项目构建效率与系统稳定性。

原文发布日期:2022年03月23日 原文分类:个人成长

常见问题

这套课程适合零基础入门吗?

不建议零基础直接学习。课程涉及 C++、JNI、OpenGL 等底层技术,需具备一定编程基础。建议先掌握 Java/Kotlin 语法后再入手。

如何理解 H264/H265 码流分析部分?

这部分通过逐位解析码流(如哥伦布编码)讲解视频压缩原理。建议结合 FFmpeg 工具实际查看码流数据,并尝试手写解码器加深理解。

课程中的 Webrtc 项目能否直接商用?

课程提供核心框架源码与实现思路,但商用需根据具体业务需求进行二次开发、安全加固及网络优化,不可直接复制使用。

导读最近更新时间:2026年09月22日

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