image.png课程目录:

课程素材.zip

001. 课程介绍.mp4

002. 第一周:02硬件介绍与建议.mp4

003. blender下载安装.mp4

004. 第一周:04 Blender基础用户配置.mp4

005. 第一周:05插件的启动,安装,配置.mp4

006. 第一周:06界面与工作区.mp4

007. 第一周:07视图操作.mp4

008. 第一周:08物体模式(创建,选择).mp4

009. 第一周:09物体模式(变换).mp4

010. 第一周:10小案例(旋转,位移,缩放,合并,视图).mp4

011. 第一周:11物体模式下(命名与显示).mp4

012. 第一周:12物体模型下(集合).mp4

013. 第一周:13物体模式下(快速选择).mp4

014. 第一周:14轴心,坐标,游标.mp4

015. 第一周:15编辑模型(选择,挤压,倒角).mp4

016. 第一周:16模型案例(数位笔).mp4

017. 第一周:17编辑模式(快速选择).mp4

018. 第一周:18曲线的编辑与应用.mp4

019. 第一周:19补充(视图显示,快速收藏夹).mp4

020. 第一周:20修改器前言.mp4

021. 第一周:21镜像修改器(吸附).mp4

022. 第一周:22细分修改器.mp4

023. 第一周:23倒角修改器.mp4

024. 第一周:24厚度修改器.mp4

025. 第一周:25线框修改器(精简反细分).mp4

026. 第一周:26阵列修改器和曲线修改器.mp4

027. 第二周01雕刻模式.mp4

028. 第二周02常用的雕刻笔刷.mp4

029. 第二周03uv的基本操作.mp4

030. 第二周04贴图绘制流程.mp4

031. 第二周05烘培贴图.mp4

032. 第二周06蜡笔工具的基础操作.mp4

033. 第二周07蜡笔的动画基础.mp4

034. 第二周08案例:蜡笔工具剪影绘制.mp4

035. 第二周09基本的动画实现.mp4

036. 第二周10骨骼绑定.mp4

037. 第二周11渲染模式基本知识.mp4

038. 第二周12cycles渲染设置.mp4

039. 第二周13基本的灯光类型.mp4

040. 第二周14eevee渲染设置.mp4

041. 第二周15材质节点的基础操作.mp4

042. 第二周16灯光雾.mp4

043. 第二周17渲染输出设置.mp4

044. 第二周18插件补充:资产管理及自动拓扑.mp4

045. 第二周19卡通雕塑案例.mp4

046. Bl和sp法线烘焙.mp4

047. 02.三渲二基础材质.mp4

048. 03法线映射修正阴影.mp4

049. 04三渲二材质拓展.mp4

050. 05三种卡通线基础.mp4

051. 01插件更新与补充.mp4

052. 蜡笔工具的补充:剪影绘制与转模型.mp4

053. 03UVpack插件基础使用.mp4

054. 1.爆炸能量波水.mp4

055. 2.龙卷风.mp4

056. 01.ZB简介.mp4

057. 02-灯箱,视图,画布.mp4

058. 03-界面,工具.mp4

059. 04-新建,导入,桥接.mp4

060. 05-文件保存,自动保存.mp4

061. 06-子工具:大形快速塑造.mp4

062. 07-布尔与自动拓扑.mp4

063. 08-1笔刷基础与应用.mp4

064. 08-2补充:松驰.mp4

065. 8-3笔刷的自定义与导入.mp4

066. 8-4自定义Alpha笔刷.mp4

067. 8-5自定义插入模型笔刷.mp4

068. 09-遮罩,多边形组,可见性.mp4

069. 10-姿态传递与表情调整.mp4

070. 11-导出图片.mp4

071. 12-导出视频.mp4

072. 13-导出模型.mp4

073. 14-自定义UI与热键.mp4

074. 15-ZB速写小案例.mp4

075. 01 Sp和blender工作概述.mp4

076. 02 Sp导入,视图界面与烘焙.mp4

077. 03 贴图制作.mp4

078. 04 贴图导出与材质整合.mp4

079. 01_3d coat简介与基础操作.mp4

080. 02_3d coat结合SP快速手绘小案例.mp4

081. 1.达芬奇简介.mp4

082. 2.导入素材.mp4

083. 3.常用的基本操作.mp4

084. 4.剪辑实例与导出.mp4

085. 第一周:小物件加场景动画镜头制作(上)_1.mp4

086. 第一周:小物件加场景镜头动画(下)_1.mp4

001. 第一周作业点评:小物件加场景_1.mp4

002. 第一周作业点评:小物件加场景_1.mp4

003. 第二周:小物件加场景作业点评(二)_1.mp4

004. 第二周:小物件加场景作业点评(二)_1.mp4

005. 第二周:小物件加场景作业点评(三)_1.mp4

006. 第三周:lowpoly角色_1.mp4

007. 第三周:lowpoly角色_1.mp4

008. 第三周:Lowpoly角色(下)_1.mp4

009. 第三周:Lowpoly角色(下)_1.mp4

010. 第三周:lowpoly角色作业(上).mp4

011. 第三周作业点评:lowpoly角色(下)_1.mp4

012. 第三周作业点评:lowpoly角色(下)_1.mp4

013. 第三周作业点评:lowpoly角色(下下)_1.mp4

014. 第五周:风格化角色动态展示(上)_1.mp4

015. 第五周:风格化角色动态展示(上)_1.mp4

016. 第五周:风格化角色动态展示(下)_1.mp4

017. 第五周:风格化角色动态展示(下)_1.mp4

018. 第五周:风格化角色动态表现(下下)_1.mp4

019. 第六周:风格化角色表现作业点评(上)_1.mp4

020. 第六周:风格化角色表现作业点评(上)_1.mp4

021. 第六周:风格化角色表现作业点评(下)_1.mp4

022. 第六周:风格化角色表现作业点评(下)_1.mp4

023. 第七周:动物类表现_1.mp4

024. 第七周:动物类表现_1.mp4

025. 第七周:动物类表现(下)_1.mp4

026. 第七周:动物类表现(下)_1.mp4

027. 第七周:动物类表现(下下)_1.mp4

028. 第八周:动物课作业点评(上)_1.mp4

029. 第八周:动物课作业点评(上)_1.mp4

030. 第八周:动物课作业点评(下)_1.mp4

031. 第八周:动物课作业点评(下)_1.mp4

032. 第九周:综合案例(上):前期创意_1.mp4

033. 第九周:综合案例(下)示范_1.mp4

034. 第九周:综合案例(下)示范_1.mp4

035. 第九周作业点评_1.mp4

036. 第九周作业点评_1.mp4

037. 第十周:作业点评加案例细化_1.mp4

038. 第十周:作业点评加案例细化_1.mp4

039. 第十一周:综合案例_1.mp4

040. 第十一周:综合案例_1.mp4

041. 第十一周:综合案例下_1.mp4

042. 第十一周:综合案例下_1.mp4

043. 第十一周:综合案例加课_1.mp4

044. 第十一周:综合案例加课_1.mp4

045. 第十一周:综合案例,场景灯光_1.mp4

046. 第十二周作业点评_1.mp4

047. 第十二周:作业点评与总结_1.mp4

048. 第十二周:作业点评与总结_1.mp4

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以下内容与本视频课程无关,
仅是AI对视频课程目录的总结,可以无视。

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本课程是一套系统全面的Blender风格化表现教程,旨在通过详细的讲解和丰富的实践案例,帮助学员快速掌握Blender软件在三维建模、动画制作、材质渲染等方面的核心技能,并能够运用所学知识创作出具有风格化特色的三维作品。课程内容丰富多样,涵盖了从基础操作到高级应用的各个方面,适合不同层次的学习者。
课程的第一周主要围绕Blender的基础知识和操作展开。首先介绍了Blender的硬件配置建议,帮助学员选择适合的设备以确保软件的流畅运行。接着详细讲解了Blender的下载安装过程,以及基础用户配置,包括界面布局、快捷键设置等,使学员能够快速熟悉软件的操作环境。课程还涉及了插件的启动、安装和配置,这对于拓展Blender的功能至关重要。在界面与工作区的讲解中,学员可以了解如何根据不同的工作需求切换和定制工作区。视图操作的讲解则让学员能够灵活地查看和控制三维场景。物体模式的创建、选择和变换操作是三维建模的基础,课程通过多个小案例,如旋转、位移、缩放、合并等操作,让学员更好地理解和掌握这些技能。此外,还介绍了物体模式下的命名与显示、集合管理、快速选择等技巧,以及轴心、坐标和游标的相关知识,这些内容有助于提高建模的效率和准确性。编辑模式的讲解包括选择、挤压、倒角等操作,通过数位笔模型案例,学员可以将理论知识应用于实际建模中。曲线的编辑与应用也是本课程的重点之一,学员可以学习如何利用曲线创建复杂的形状和路径。最后,课程还介绍了修改器的使用,如镜像、细分、倒角、厚度、线框、阵列和曲线修改器等,这些修改器能够快速生成复杂的几何形状和效果,大大提高建模的效率。
第二周的课程内容更加深入,主要涉及雕刻模式、UV展开、贴图绘制、渲染设置等方面。雕刻模式是Blender中强大的建模工具之一,课程详细讲解了常用的雕刻笔刷及其使用方法,学员可以通过雕刻笔刷对模型进行细节雕刻,创造出丰富的表面纹理和形状。UV展开是贴图绘制的关键步骤,课程介绍了UV的基本操作,包括UV的拆分、缝合、布局等,使学员能够将二维纹理正确地映射到三维模型上。贴图绘制流程的讲解让学员了解如何根据模型的特点选择合适的贴图类型,并进行贴图的绘制和调整。烘培贴图是将模型的高分辨率细节转换为低分辨率纹理的技术,课程通过实际案例讲解了烘培贴图的步骤和注意事项。蜡笔工具是Blender中用于绘制动画和插画的工具,课程不仅介绍了蜡笔工具的基础操作,还讲解了其在动画制作中的应用,包括剪影绘制等。基本的动画实现课程让学员了解如何通过关键帧动画、路径动画等技术制作简单的动画效果。骨骼绑定是角色动画的核心技术之一,课程通过实例讲解了骨骼的创建、绑定和动画制作。渲染模式基本知识的讲解包括Cycles渲染和Eevee渲染的设置,学员可以了解不同渲染引擎的特点和适用场景。材质节点的基础操作课程让学员掌握如何通过节点系统创建复杂的材质效果。灯光雾的讲解则让学员了解如何通过灯光和雾效增强场景的氛围和深度。渲染输出设置课程详细介绍了如何根据不同的需求设置渲染参数,以获得高质量的渲染结果。此外,课程还补充了资产管理及自动拓扑插件的使用,以及卡通雕塑案例的制作。
在后续的课程中,学员将接触到更多高级的建模和渲染技术。例如,Blender和Substance Painter(SP)的结合使用,课程详细讲解了如何在SP中导入Blender模型,进行贴图制作和烘焙,并将贴图导出到Blender中进行材质整合。3DCoat的简介与基础操作课程让学员了解了3DCoat软件的基本功能和操作流程,并通过结合SP的快速手绘小案例,展示了不同软件之间的协同工作。达芬奇剪辑课程则让学员掌握了视频剪辑的基本操作和技巧,包括导入素材、剪辑实例和导出视频等。
课程还包含了多个作业点评环节,通过点评学员的作品,帮助他们更好地理解课程内容,发现并解决实际操作中遇到的问题。这些作业点评涵盖了小物件加场景动画镜头制作、Lowpoly角色建模、风格化角色动态展示、动物类表现等多个方面,让学员在实践中不断提升自己的技能水平。
此外,课程还提供了丰富的资源和更新内容,学员可以通过智圣商学院的官网获取更多学习资料和课程更新信息。智圣商学院还提供了多种会员服务,包括年付会员和永久会员,会员可以享受更多的课程资源和福利,如智圣影院VIP服务,以及一对一的电话咨询服务等。通过这些服务,学员可以获得更全面的学习支持和个性化的指导。
总之,本课程是一套适合初学者和有一定基础的学员的Blender风格化表现教程。通过系统的学习和实践,学员可以掌握Blender软件的核心功能和技巧,提高三维建模、动画制作和渲染的能力,为创作出具有风格化特色的三维作品打下坚实的基础。【焦圣希|18818568866】

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