课程目录
2期课件.7z
1.第一周:02硬件介绍与建议.ts
2.第一周:03 Blender下载与安装.ts
3.第一周:04 Blender基础用户配置.ts
4.第一周:05插件的启动,安装,配置.ts
5.第一周:06界面与工作区.ts
6.第一周:07视图操作.ts
7.第一周:08物体模式(创建,选择).ts
8.第一周:09物体模式(变换).ts
9.第一周:10小案例(旋转,位移,缩放,合并,视图).ts
10.第一周:11物体模式下(命名与显示).ts
11.第一周:12物体模型下(集合).ts
12.第一周:13物体模式下(快速选择).ts
13.第一周:14轴心,坐标,游标.ts
14.第一周:15编辑模型(选择,挤压,倒角).ts
15.第一周:16模型案例(数位笔).ts
16.第一周:17编辑模式(快速选择).ts
17.第一周:18曲线的编辑与应用.ts
18.第一周:19补充(视图显示,快速收藏夹).ts
19.第一周:20修改器前言.ts
20.第一周:21镜像修改器(吸附).ts
21.第一周:22细分修改器.ts
22.第一周:23倒角修改器.ts
23.第一周:24厚度修改器.ts
24.第一周:25线框修改器(精简反细分).ts
25.第一周:26阵列修改器和曲线修改器.ts
26.第二周01雕刻模式.ts
27.第二周02常用的雕刻笔刷.ts
28.第二周03uv的基本操作.ts
29.第二周04贴图绘制流程.ts
30.第二周05烘培贴图.ts
31.第二周06蜡笔工具的基础操作.ts
32.第二周07蜡笔的动画基础.ts
33.第二周08案例:蜡笔工具剪影绘制.ts
34.第二周09基本的动画实现.ts
35.第二周10骨骼绑定.ts
36.第二周11渲染模式基本知识.ts
37.第二周12cycles渲染设置.ts
38.第二周13基本的灯光类型.ts
39.第二周14eevee渲染设置.ts
40.第二周15材质节点的基础操作.ts
41.第二周16灯光雾.ts
42.第二周17渲染输出设置.ts
43.第二周18插件补充:资产管理及自动拓扑.ts
44.第二周19卡通雕塑案例.ts
45.01插件更新与补充.ts
46.02wiggleBone骨骼动力学插件.ts
47.03UVpack插件基础使用.ts
48.04蜡笔补充:剪影绘制与转模型.ts
49.01 Sp和blender工作概述.ts
50.02 Sp导入,视图界面与烘焙.ts
51.03 贴图制作.ts
52.04 贴图导出与材质整合.ts
53.开课及blender的基本操作(上).ts
54.第一周课时加长.ts
55.第一周开题作业讲解.ts
56.第二周:基础补充与小案例.ts
57.第二周:讲作业.ts
57.第二周:讲作业2.ts
58.第二周讲作业(第二批).ts
59.全流程小案例演示.ts
60.第三周作业.ts
61.第四周:大作业案例:解析,模型(上).ts
62.第四周:大作业案例,道具建模(下).ts
63.第四周:讲作业.ts
64.01Bl和sp法线烘焙.ts
65.02.三渲二基础材质.ts
66.03法线映射修正阴影.ts
67.04三渲二材质拓展.ts
68.05三种卡通线基础.ts
69.第五周:大案例角色模型,材质,绑定.ts
70.第五周:角色自定义绑定.ts
71.第五周:讲作业.ts
71.第五周:讲作业2.ts
72.第五周:自定义绑定(下).ts
73.第六周:配角补充,场景搭建.ts
74.第六周:讲作业.ts
75.第六周:角色眼睛绑定与骨骼层的指定.ts
76.1.爆炸能量波水.ts
77.2.龙卷风.ts
78.第七周:绑定动作检查,场景完善.ts
79.第七周:讲作业.ts
80.第八周:故事版与基础动作.ts
81.第八周:讲作业.ts
82.第八周案例补充:速写风格快速表现.ts
83.第九周:一些动画及特效元素制作.ts
83.第九周:一些动画及特效元素制作2.ts
84.1.达芬奇简介.ts
85.2.导入素材.ts
86.3.常用的基本操作.ts
87.4.剪辑实例与导出.ts
88.配角小人与道具.ts
89.第九周:讲作业.ts
90.第十周:动画制作与镜头剪辑.ts
90.第十周:动画制作与镜头剪辑2.ts
91.第十周:动画制作与剪辑(下).ts
92.第十周加课:案例动画制作.ts
93.第十周:案例镜头进度加课.ts
94.第十周讲作业.ts
95.第十周::案例动画镜头制作.ts
96.第十周:动画镜头制作赶工.ts
97.第十一周:案例动画镜头制作.ts
98.第十二周:短片案例收尾.ts
99.第十二周:案例短片收尾2.ts
100.第十二周:案例短片收尾3.ts
101.第十一周讲作业.ts
102.第十二周:幻想生物案例.ts
103.第十二周:总结.ts
104.01.ZB简介.ts
105.02-灯箱,视图,画布.ts
106.03-界面,工具.ts
107.04-新建,导入,桥接.ts
108.05-文件保存,自动保存.ts
109.06-子工具:大形快速塑造.ts
110.07-布尔与自动拓扑.ts
111.08-1笔刷基础与应用.ts
112.08-2补充:松驰.ts
113.8-3笔刷的自定义与导入.ts
114.8-4自定义Alpha笔刷.ts
115.8-5自定义插入模型笔刷.ts
116.09-遮罩,多边形组,可见性.ts
117.10-姿态传递与表情调整.ts
118.11-导出图片.ts
119.12-导出视频.ts
120.13-导出模型.ts
121.14-自定义UI与热键.ts
122.15-ZB速写小案例.ts
123.考拉绑定效果技术点分析.ts考拉第二期Belnder风格化动画2021年【画质高有素材】
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SEO 编辑导读:以下内容依据原文公开信息重新整理,用于补充主题说明、阅读路线和常见问题。
内容简介与核心价值
本教程专为个人成长中的数字艺术爱好者设计,旨在通过系统化学习掌握Blender风格化动画制作全流程。课程从硬件建议、软件安装配置起步,深入讲解物体模式操作、修改器应用及曲线编辑。核心内容涵盖雕刻笔刷使用、UV贴图绘制与烘焙、蜡笔工具动画实现及骨骼绑定技术。此外,课程还包含三渲二材质节点搭建、灯光渲染设置(Cycles/EEvee)、后期剪辑导出等实战环节。通过数位笔剪影转模型、幻想生物案例及短片收尾练习,学员可独立完成从概念到成片的创作,提升个人在3D动画领域的专业竞争力。
本文重点内容
- 初学者面对Blender复杂界面与海量功能感到无从下手,缺乏系统引导。
- 传统教程往往跳过材质节点与渲染设置细节,导致最终画面效果不佳。
- 角色绑定与骨骼动力学知识晦涩难懂,难以实现自然的动作表现。
- 缺乏完整的风格化动画案例素材,学员无法进行全流程实战演练。
适合什么人
- 希望从零开始学习Blender风格化动画制作的个人创作者。
- 需要掌握三渲二材质、雕刻绑定等进阶技能的独立开发者。
- 寻求提升数字绘画与3D建模结合能力的插画师与设计师。
- 想要了解后期剪辑、渲染输出及短片制作流程的影视爱好者。
- 希望利用数位笔工具进行剪影绘制并转化为3D模型的初学者。
哪些情况暂时不适合
- 仅需要简单建模而不涉及动画与材质渲染的纯静态设计人员。
- 完全排斥学习软件操作逻辑,只想要直接成品素材的用户。
- 缺乏电脑硬件基础配置,无法运行Blender及ZBrush等重型软件的学员。
建议阅读、学习或使用路线
- 第一周:完成Blender安装、界面配置、插件设置及物体模式基础操作。
- 第二周:掌握雕刻笔刷、UV贴图绘制、蜡笔工具动画及骨骼绑定技术。
- 第三至四周:深入学习三渲二材质节点、灯光渲染设置及场景搭建流程。
- 第五至六周:进行角色自定义绑定、配角补充及复杂场景的完善与调整。
- 第七至十周:完成故事板绘制、动作设计、特效元素制作及镜头剪辑合成。
- 第十一至十二周:通过幻想生物案例与短片收尾项目,整合所有技能完成作品。
内容结构与重点解析
课程目录结构清晰,分为十二周循序渐进的教学模块。第一周聚焦基础,涵盖硬件建议、软件安装、界面配置、物体模式操作及修改器应用(如镜像、细分、倒角等)。第二周深入雕刻与动画核心,讲解雕刻笔刷、UV贴图、蜡笔工具动画及骨骼绑定,并引入资产管理插件。第三至六周进入实战阶段,重点突破三渲二材质节点、灯光渲染、角色自定义绑定、场景搭建及配角制作。第七至十周转向后期与叙事,包含故事板绘制、动作设计、特效元素(如爆炸、龙卷风)制作及DaVinci剪辑流程。最后两周通过幻想生物案例与短片收尾项目,整合所有技能完成从模型到成片的创作,并附带大量作业讲解与补充案例。
阅读后可以重点获得什么
- 能够独立完成Blender软件的安装、环境配置及常用插件的高效使用。
- 熟练掌握雕刻模式下的笔刷操作、UV展开流程及贴图绘制与烘焙技巧。
- 具备利用蜡笔工具进行剪影绘制并转化为3D模型动画的实战能力。
- 掌握Cycles与EEvee渲染器的灯光设置、材质节点搭建及输出参数调整。
- 能够完成角色的骨骼绑定、姿态传递及表情调整,实现自然动作表现。
- 具备使用DaVinci Resolve进行素材导入、剪辑实例制作及视频导出的能力。
实用提示与注意事项
- 课程特别强调蜡笔工具在剪影绘制与转模型中的独特应用,区别于传统建模。
- 详细解析了三渲二材质中法线映射修正阴影及三种卡通线的基础画法。
- 提供了ZBrush与Blender结合使用的完整工作流,包括导入、视图烘焙及贴图整合。
- 针对绑定动作检查与场景完善环节进行了专项技术点分析,避免常见错误。
阅读与使用建议
建议学员在开始学习前确认电脑配置满足Blender运行需求,特别是显卡性能。课程资料包含高清视频与素材包,适合离线反复观看练习。学习过程中应重点关注第二周的雕刻与绑定章节,这是风格化动画的核心难点。对于材质部分,需结合第三周内容多尝试不同节点组合。若遇到插件安装问题,可参考目录中关于资产管理及自动拓扑的补充章节。建议按周次顺序学习,每完成一周即进行对应作业练习,以巩固操作手感与逻辑理解。
原文发布日期:2022年06月11日 原文分类:个人成长
常见问题
课程是否包含最新的Blender版本更新内容?
课程基于2021年高画质素材录制,核心功能如雕刻、绑定、渲染等原理通用,但建议学员根据当前软件版本调整部分界面操作与插件路径。
没有数位笔能否学习蜡笔工具动画部分?
可以学习,但数位笔能提供更流畅的压感体验。课程中也会讲解鼠标操作的替代方案,确保无数位笔用户也能掌握基础操作逻辑。
课程中的ZBrush部分是否需要额外购买软件?
是的,ZBrush为独立商业软件,需自行下载安装。课程目录中包含ZBrush简介、界面工具及导出模型等章节,但软件本身不在课程包内提供。
导读最近更新时间:2026年10月02日
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