image.png 课程目录

0001-导学+附赠资料-1-1-导学.mp4

0004-导学+附赠资料-4-1-计算机图形学第四版.pdf

0005-导学+附赠资料-5-1-WebGL编程指南.pdf

0007-webgl入门-1-1-webgl课程介绍 – 副本.mp4

0007-webgl入门-1-1-webgl课程介绍.mp4

0008-webgl入门-1-2-概述.mp4

0009-webgl入门-1-3-webgl 最短教程.mp4

0010-webgl入门-1-4-css颜色转webgl颜色.mp4

0011-webgl入门-1-5-多姿多彩的画布.mp4

0012-webgl入门-1-6-webgl坐标系.mp4

0013-webgl入门-1-7-webgl绘图原理.mp4

0014-webgl入门-1-8-画一个点.mp4

0015-webgl入门-1-9-归纳总结.mp4

0017-webgl入门-2-1-用js控制点位.mp4

0018-webgl入门-2-2-webgl函数命名规律.mp4

0019-webgl入门-2-3-用鼠标控制点位.mp4

0020-webgl入门-2-4-webgl同步绘图原理.mp4

0021-webgl入门-2-5-用js修改顶点尺寸.mp4

0023-webgl入门-3-1-用js修改顶点颜色.mp4

0024-webgl入门-3-2-绘制圆点.mp4

0025-webgl入门-3-3-鼠标绘制随机透明度的星星.mp4

0026-webgl入门-3-4-架构补间动画.mp4

0027-webgl入门-3-5-星星向你眨眼睛.mp4

0029-webgl入门-4-1-绘制多点.mp4

0030-webgl入门-4-2-绘制线.mp4

0031-webgl入门-4-3-绘制面.mp4

0032-webgl入门-4-4-绘制矩形面.mp4

0035-webgl入门-5-1-图形封装.mp4

0036-webgl入门-5-2-鼠标绘制线条.mp4

0037-webgl入门-5-3-鼠标绘制多线.mp4

0038-webgl入门-5-4-狮子座整体思路.mp4

0039-webgl入门-5-5-狮子座案例.mp4

0041-webgl入门-6-1-图形转面的原理.mp4

0042-webgl入门-6-2-图形转面的实现.mp4

0043-webgl入门-6-3-mac系统兼容性的坑.mp4

0045-webgl入门-7-1-位移.mp4

0046-webgl入门-7-2-旋转.mp4

0047-webgl入门-7-3-缩放.mp4

0048-webgl入门-7-4-矩阵旋转.mp4

0049-webgl入门-7-5-矩阵位移和缩放.mp4

0050-webgl入门-7-6-矩阵库.mp4

0052-webgl入门-8-1-矩阵乘法.mp4

0053-webgl入门-8-2-复合变换.mp4

0054-webgl入门-8-3-视图矩阵.mp4

0055-webgl入门-8-4-模型矩阵.mp4

0056-webgl入门-8-5-一池春水.mp4

0058-webgl入门-9-1-多点异色.mp4

0059-webgl入门-9-2-attribute数据合一.mp4

0060-webgl入门-9-3-一抹绿意.mp4

0061-webgl入门-9-4-一片春色.mp4

0062-webgl入门-9-5-纹理之基础概念.mp4

0063-webgl入门-9-6-纹理贴图.mp4

0064-webgl入门-9-7-纹理容器.mp4

0065-webgl入门-9-8-分子贴图.mp4

0066-webgl入门-9-9-魔方.mp4

0067-webgl入门-9-10-纹理模块化.mp4

0068-webgl入门-9-11-多图加载和片元相乘.mp4

0069-webgl入门-9-12-纹理混合.mp4

0070-webgl入门-9-13-花样转场.mp4

0071-webgl入门-9-14-换装达人.mp4

0072-webgl入门-9-15-跨域贴图.mp4

0073-webgl入门-9-15-跨域贴图.mp4

0074-webgl入门-9-16-视频贴图.mp4

0076-webgl入门-10-1-视图矩阵的本质.mp4

0078-webgl入门-11-1-打印向量.mp4

0079-webgl入门-11-2-打印多个向量.mp4

0080-webgl入门-11-3-变量.mp4

0081-webgl入门-11-4-向量.mp4

0082-webgl入门-11-5-矩阵.mp4

0083-webgl入门-11-6-运算符与向量运算.mp4

0084-webgl入门-11-7-矩阵运算.mp4

0085-webgl入门-11-8-struct与数组.mp4

0086-webgl入门-11-9-for循环.mp4

0087-webgl入门-11-10-函数.mp4

0088-webgl入门-11-11-变量的作用域.mp4

0089-webgl入门-11-12-渐变.mp4

0090-webgl入门-11-13-多节点渐变.mp4

0091-webgl入门-11-14-用js设置渐变节点.mp4

0092-webgl入门-11-15-径向渐变和极坐标渐变.mp4

0093-webgl入门-11-16-三点渐变.mp4

0094-webgl入门-11-17-肌理.mp4

0095-webgl入门-11-18-极坐标.mp4

0096-webgl入门-11-19-放射旋转与闪烁.mp4

0097-webgl入门-11-20-多极点放射动画.mp4

0098-webgl入门-11-21-全景图的极坐标扭曲.mp4

0099-webgl入门-11-22-磨砂金属按钮.mp4

0100-webgl入门-11-23-element3+webgl.mp4

0102-webgl入门-12-1-世界坐标系和本地坐标系.mp4

0103-webgl入门-12-2-本地坐标位转世界坐标位.mp4

0104-webgl入门-12-3-绕坐标轴逆时针旋转.mp4

0105-webgl入门-12-4-欧拉.mp4

0106-webgl入门-12-5-四元数.mp4

0107-webgl入门-12-6-正交投影矩阵.mp4

0108-webgl入门-12-7-用正交投影矩阵解决图形拉伸问题.mp4

0109-webgl入门-12-8-视图位移.mp4

0110-webgl入门-12-9-世界坐标系.mp4

0111-webgl入门-12-10-逆矩阵.mp4

0112-webgl入门-12-11-视图旋转.mp4

0113-webgl入门-12-12-透视投影矩阵基础知识.mp4

0114-webgl入门-12-13-透视投影矩阵深度剖析.mp4

0115-webgl入门-12-14-透视投影矩阵牛刀小试.mp4

0116-webgl入门-12-15-投影视图模型矩阵共冶一炉.mp4

0117-webgl入门-12-16-正交相机位移轨道.mp4

0118-webgl入门-12-17-正交相机缩放轨道.mp4

0119-webgl入门-12-18-正交相机旋转轨道的概念.mp4

0120-webgl入门-12-19-正交相机旋转轨道代码实现.mp4

0121-webgl入门-12-20-正交相机旋转轨道限制旋转轴和极角.mp4

0122-webgl入门-12-21-正交相机轨迹球旋转.mp4

0123-webgl入门-12-22-透视相机位移轨道.mp4

0124-webgl入门-12-23-透视相机缩放轨道.mp4

0125-webgl入门-12-24-透视相机旋转轨道.mp4

0126-webgl入门-12-25-相机轨道封装.mp4

0127-webgl入门-12-26-顶点索引.mp4

0128-webgl入门-12-27-多着色器绘图.mp4

0129-webgl入门-12-28-多着色器绘图动画.mp4

0130-webgl入门-12-29-webgl框架-几何体对象.mp4

0131-webgl入门-12-30-webgl框架-材质对象.mp4

0132-webgl入门-12-31-webgl框架-三维对象和场景对象.mp4

0133-webgl入门-12-32-webgl框架测试-多着色器.mp4

0134-webgl入门-12-33-webgl框架测试-顶点索引.mp4

0135-webgl入门-12-34-基点变换原理.mp4

0136-webgl入门-12-35-基点变换示例.mp4

0137-webgl入门-12-36-鼠标变换图片-前期准备.mp4

0138-webgl入门-12-37-鼠标变换图片-拖拽.mp4

0139-webgl入门-12-38-鼠标变换图片-旋转.mp4

0140-webgl入门-12-39-鼠标变换图片-缩放.mp4

0141-webgl入门-12-40-鼠标变换图片-保留初始点位.mp4

0142-webgl入门-12-41-射线与平面的交点-数学解.mp4

0143-webgl入门-12-42-射线与平面的交点-代码.mp4

0144-webgl入门-12-43-在空间中判断点是否在三角形中.mp4

0145-webgl入门-12-44-鼠标选择立方体.mp4

0146-webgl入门-12-45-优化webgl框架.mp4

0147-webgl入门-12-46-别墅楼层布局图.mp4

0148-webgl入门-12-47-优化相机轨道控制器.mp4

0149-webgl入门-12-48-相机轨道补间动画.mp4

0151-webgl入门-13-1-认识光.mp4

0152-webgl入门-13-2-着色原理.mp4

0153-webgl入门-13-3-漫反射.mp4

0154-webgl入门-13-4-镜面反射.mp4

0155-webgl入门-13-5-环境反射.mp4

0156-webgl入门-13-6-显示法线.mp4

0157-webgl入门-13-7-着色频率的概念.mp4

0158-webgl入门-13-8-自建球体.mp4

0159-webgl入门-13-9-逐三角形着色.mp4

0160-webgl入门-13-10-世界坐标系里的法线和顶点.mp4

0161-webgl入门-13-11-逐顶点着色.mp4

0162-webgl入门-13-12-逐片元着色.mp4

0163-webgl入门-13-13-筒灯.mp4

0164-webgl入门-13-14-锥形灯.mp4

0165-webgl入门-13-15-扩展案例-泉.mp4

0166-webgl入门-13-16-帧缓冲区的建立.mp4

0167-webgl入门-13-17-帧缓冲区的显示.mp4

0168-webgl入门-13-18-帧缓冲区深度测试.mp4

0169-webgl入门-13-19-投影贴图.mp4

0170-webgl入门-13-20-投影.mp4

0171-webgl入门-13-21-提高深度数据存储精度.mp4

0172-webgl入门-13-22-帧缓冲区的封装.mp4

0173-webgl入门-13-23-帧缓冲区实例化.mp4

0174-webgl入门-13-24-等距圆柱投影贴图.mp4

0175-webgl入门-13-25-地球.mp4

0176-webgl入门-13-26-地球-标记点.mp4

0177-webgl入门-13-27-VR.mp4

0178-webgl入门-13-28-陀螺仪测试.mp4

0179-webgl入门-13-29-VR+陀螺仪.mp4

0180-webgl入门-13-30-VR开场动画.mp4

0181-webgl入门-13-31-VR标记点-射线与球体的交点.mp4

0182-webgl入门-13-32-VR标记点-代码实现.mp4

0183-webgl入门-13-33-VR场景切换.mp4

0184-webgl入门-13-34-VR场景过度.mp4

0185-webgl入门-13-35-认识宽度线.mp4

0186-webgl入门-13-36-宽度线的绘制原理.mp4

0187-webgl入门-13-37-绘制宽度线.mp4

0188-webgl入门-13-38-宽度线贴图.mp4

0190-three-1-1-01-three概述.mp4

0191-three-1-2-02-牛刀小试.mp4

0192-three-1-3-03-用webpack+ts开发three.mp4

0194-three-2-1-01-三维机房项目简介.mp4

0195-three-2-2-02-构建react+ts+threejs项目.mp4

0196-three-2-3-03-三维机房对象的封装.mp4

0197-three-2-4-04-修改模型材质.mp4

0198-three-2-5-05-鼠标选择IT机柜.mp4

0199-three-2-6-06-机柜信息面板.mp4

0200-three-2-7-07-Apifox接口调试.mp4

0202-three-3-1-01-threejs渲染结构.mp4

0203-three-3-2-02-canvas画布响应式布局.mp4

0204-three-3-3-03-canvas自适应设备分辨率.mp4

0206-three-4-1-01-threejs内置二维几何体.mp4

0207-three-4-2-02-threejs内置三维几何体.mp4

0208-three-4-3-03-threejs内置路径合成几何体.mp4

0209-three-4-4-04-threejs内置线性几何体.mp4

课件.zip

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SEO 编辑导读:以下内容依据原文公开信息重新整理,用于补充主题说明、阅读路线和常见问题。

内容简介与核心价值

本课程是面向高薪WebGL工程师的进阶教程,系统梳理了从图形学基础到商业级项目实战的全套知识体系。课程不仅包含计算机图形学第四版等经典理论,更通过大量代码案例演示了如何利用JS控制点位、实现矩阵变换、处理纹理贴图及跨域加载。内容深入剖析视图矩阵、投影矩阵本质,并封装相机轨道控制器,支持VR与陀螺仪交互。后半段引入Three.js框架,结合React+TS构建三维机房项目,涵盖模型材质修改、API接口调试及响应式布局优化。学习后您将具备独立开发复杂3D网页应用的能力,掌握从底层原理到上层框架的完整技术栈,是前端开发者转型3D领域的优质资源。

本文重点内容

  • 传统前端开发缺乏三维视觉表现力,难以满足现代Web应用对沉浸式体验的需求。
  • 计算机图形学理论晦涩难懂,缺乏系统性的数学推导与代码实践结合的教学路径。
  • WebGL底层编程门槛高,矩阵运算、着色器编写及性能优化常成为开发者瓶颈。
  • 市面上Three.js教程多为碎片化内容,缺少从原理到商业项目落地的完整闭环案例。
  • 缺乏对相机轨道、射线检测、深度测试等高级交互技术的深入讲解与实战演练。

适合什么人

  • 希望转型Web 3D开发的前端工程师或全栈开发者。
  • 需要提升产品视觉表现力,构建沉浸式H5页面的产品经理或设计师。
  • 从事游戏开发、数字孪生、VR/AR应用开发的初级技术人员。
  • 对计算机图形学数学原理(矩阵、向量、四元数)感兴趣的学习者。
  • 希望掌握Three.js框架并具备自定义渲染能力的高级开发者。
  • 需要从零开始构建三维机房、虚拟展厅等商业项目的技术团队。

哪些情况暂时不适合

  • 完全没有编程基础,且无法接受数学公式推导的零基础小白。
  • 仅需简单使用现成3D插件,不愿深入理解底层渲染原理的用户。
  • 追求快速变现但拒绝投入时间学习复杂图形学知识的投机者。

建议阅读、学习或使用路线

  1. 第一步:观看导学与资料包,建立计算机图形学与WebGL编程指南的理论框架。
  2. 第二步:完成WebGL入门章节,掌握画布初始化、坐标系、绘图原理及基础几何体绘制。
  3. 第三步:深入学习矩阵变换与着色器,理解视图、模型、投影矩阵的本质与应用。
  4. 第四步:攻克纹理贴图、跨域加载、帧缓冲区及VR交互等高级渲染技术难点。
  5. 第五步:进入Three.js框架学习,掌握React+TS开发模式及内置几何体与材质封装。
  6. 第六步:完成三维机房项目实战,整合API接口调试、响应式布局及性能优化技巧。

内容结构与重点解析

课程目录结构清晰,分为导学资料、WebGL入门、Three.js框架及项目实战四大模块。导学部分提供图形学与编程指南PDF;WebGL入门章节从画布初始化到矩阵变换、纹理贴图、帧缓冲区等核心知识点层层递进,包含大量如'绘制圆点''鼠标控制点位''狮子座案例'等生动演示;随后深入探讨视图/模型/投影矩阵本质及相机轨道封装;Three.js部分则聚焦React+TS开发模式,涵盖三维机房项目构建、材质修改及API调试;最后通过别墅布局图、地球VR等综合案例整合所有技能。整体内容覆盖从底层原理到上层框架的全链路技术栈,适合系统学习Web 3D开发。

阅读后可以重点获得什么

  • 能够独立编写WebGL代码实现自定义着色器、纹理混合及动态光照效果。
  • 熟练掌握矩阵运算与四元数旋转,能解决图形拉伸与坐标变换中的常见问题。
  • 具备封装相机轨道控制器能力,支持鼠标拖拽、缩放及旋转的流畅交互体验。
  • 能够使用Three.js快速构建三维场景,并实现模型加载、材质修改及事件监听。
  • 掌握从底层GLSL到上层框架的完整技术栈,能优化渲染性能与内存管理。
  • 具备开发VR应用的能力,包括射线检测、标记点交互及场景切换逻辑实现。

实用提示与注意事项

  • 区别于普通前端教程,本课程深入讲解计算机图形学第四版核心数学原理,而非仅停留在API调用层面。
  • 提供大量原创代码案例,如狮子座绘制、磨砂金属按钮、全景图极坐标扭曲等,增强实战理解。
  • 系统梳理视图矩阵与投影矩阵的数学本质,帮助开发者从根本上解决3D空间变换难题。
  • 结合商业项目需求,强调性能优化、跨域处理及VR设备兼容性测试等工程化实践细节。

阅读与使用建议

建议先通读导学资料与编程指南PDF,建立图形学理论基础后再进入视频学习。WebGL入门部分需边看代码边动手实验,特别是矩阵变换与着色器编写环节,务必理解数学原理而非仅复制粘贴。Three.js框架部分可结合React项目实战,尝试修改内置几何体与材质参数。若遇到跨域或性能问题,参考课程中的优化章节与相机轨道封装案例。注意Mac系统兼容性坑及VR设备测试环境搭建,确保开发环境稳定。

原文发布日期:2022年08月24日 原文分类:个人成长

常见问题

课程是否包含Three.js框架的完整项目实战?

是的,课程后半段专门介绍Three.js渲染结构、React+TS项目构建及三维机房案例,涵盖模型材质修改、API接口调试与响应式布局优化。

学习本课程需要哪些前置知识?

建议具备JavaScript基础及HTML5 Canvas经验,对线性代数(矩阵、向量)有一定了解会更轻松,但课程导学部分会补充必要数学概念。

课程是否支持VR与陀螺仪交互开发?

支持,课程包含VR标记点、射线与球体交点计算、陀螺仪测试及场景切换等完整VR应用开发案例,适合构建沉浸式体验项目。

导读最近更新时间:2026年10月13日

焦圣希 18818568866

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