
《雪山松林V2版本》,本套教程总共有两大案例,一个是雪山松林V2版本的春天场景,一个是雪山松林V2版本的冬天雪景,会出多个角度多种氛围的静帧图,还会出一个极光夜景的动画视频,都已全部录制完毕,春天场景总共16个大章节,49个小章节,时长2382分钟,,39.7小时。冬天雪景总共9个大章节。26个小章节,时长890分钟,14.8小时。两个案例合起来总共25个大章节,75个小章节,总时长3272分钟,54.5小时。
课程目录
01春天场景
第1节 · 教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp4
第2节 · worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4
第3节 · WM高度图导进gaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4
第4节 · gaea生成的高度图再导进WM去做修复.mp4
第5节 · 用WM修复的高度图导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮罩.mp4
第6节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4
第7节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4
第8节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4
第9节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用.mp4
第10节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4
第11节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4
第12节 · C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4
第13节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C.mp4
第14节 · 湖岸沙石效果和水面效果制作.mp4
第15节 · quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2).mp4
第16节 · 雪山松林V2场景搭配(码头 船 道路 城堡).mp4
第17节 · 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡).mp4
第18节 · 雪山松林V2场景_破船制作(码头 船 道路 城堡).mp4
第19节 · 雪山松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理.mp4
第20节 · 雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法.mp4
第21节 · kitbash古堡建筑运用.mp4
第22节 · 在C4D forester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4
第23节 · 松树材质贴图制作.mp4
第24节 · 在C4D forester插件里用预设快速制作草 花 芦苇 灌木等和megascans模型.mp4
第25节 · OC散布基础操作讲解.mp4
第26节 · 地形材质的第三种方法:合成材质的运用(方法3).mp4
第27节 · 3 松树场景散布.mp4
第28节 · 关于场景和散布的优化.mp4
第29节 · 花草芦苇散布.mp4
第30节 · 灌木岩石散布和整体调节.mp4
第31节 · houdini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用.mp4
第32节 · C4D oc渲染器里的fog volume做体积云的运用(两种方法).mp4
第33节 · 场景最终渲染——远景.mp4
第34节 · 场景最终渲染——中景.mp4
第35节 · 场景最终渲染——近景.mp4
第36节 · 场景最终渲染——特写A.mp4
第37节 · 场景最终渲染——特写B.mp4
第38节 · 场景最终渲染——鸟瞰.mp4
第39节 · 场景最终渲染——自由视角(较多镜头).mp4
第40节 · 远景氛围后期合成.mp4
第41节 · 中景氛围后期合成.mp4
第42节 · 近景氛围后期合成.mp4
第43节 · 特写氛围后期合成.mp4
第44节 · 鸟瞰氛围后期合成.mp4
第45节 · 自由视角后期合成_案例1.mp4
第46节 · 自由视角后期合成_案例2.mp4
第47节 · 自由视角后期合成_案例3.mp4
第48节 · C4D体积生成制作VDB方法.mp4
第49节 · 丁达尔效果的制作方法.mp4
02冬天雪景
第1节 · gaea快速制作雪山地形.mp4
第2节 · wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节.mp4
第3节 · wm快速制作远景雪山.mp4
第4节 · C4D简单搭建冬天雪景.mp4
第5节 · 雪山地形材质制作.mp4
第6节 · 积雪树的两种制作方法.mp4
第7节 · 积雪城堡的制作方法.mp4
第8节 · 积雪生成方法的优化和小技巧.mp4
第9节 · 积雪松树散布制作方法.mp4
第10节 · 其他积雪植被散布的运用.mp4
第11节 · 岩石散布的运用.mp4
第12节 · 添加远景城堡+近景小岛 完善场景.mp4
第13节 · 云雾白天氛围的制作与渲染.mp4
第14节 · 迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4
第15节 · 上帝光线氛围的制作与渲染.mp4
第16节 · 极光夜景氛围的制作与渲染.mp4
第17节 · 极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4
第18节 · C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置.mp4
第19节 · 动画渲染测试A.mp4
第20节 · 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4
第21节 · 极光夜景动画的最终渲染设置.mp4
第22节 · 云雾白天氛围1的AE合成.mp4
第23节 · 迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4
第24节 · 上帝光线氛围3的AE合成和PS微调.mp4
第25节 · 极光夜景氛围4的AE合成.mp4
第26节 · 极光夜景动画的AE最终合成.mp4
课程素材
all tex.rar
houdini.rar
mixer.rar
purRef.rar
WM+gaea+WC.rar
春天雪景.rar
冬天雪景.rar
工程 模型 贴图.rar
课件密码.txt宋蚊子原创CG教程《雪山松林V2版本》
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内容简介与核心价值
宋蚊子原创CG教程《雪山松林V2版本》提供两大核心案例:春天场景与冬天雪景。课程总计54.5小时,包含49个小章节,详细讲解WorldMachine地形生成、Gaea细节处理、C4D程序化纹理节点及Octane渲染器应用。内容覆盖植被散布、云雾体积制作、丁达尔效果及极光夜景动画合成。通过系统学习,学员可掌握高精度场景搭建技巧,实现从远景到特写的多视角渲染,并学会利用AE进行后期氛围合成,全面提升个人CG创作能力与效率。
本文重点内容
- 初学者难以独立处理复杂地形细节与程序化纹理节点逻辑。
- 缺乏统一的工作流导致不同软件间(如WM、Gaea、C4D)数据衔接困难。
- 在制作极光夜景等动态场景时,灯光采样与动画渲染设置常出现错误。
- 植被散布与材质优化不足会导致场景性能低下或视觉不真实。
- 后期合成环节缺乏系统指导,难以统一多镜头画面的色调与氛围。
- 缺少针对特定天气(如迷雾、上帝光线)的专项氛围制作经验。
适合什么人
- 希望系统学习C4D Octane渲染器工作流的CG设计师。
- 需要掌握WorldMachine与Gaea联合地形生成技术的从业者。
- 对程序化纹理节点(Fallof、Mix、Projection)感兴趣的进阶用户。
- 计划制作高画质雪山场景及极光动画视频的创作者。
- 寻求提升场景植被散布效率与材质优化方法的团队。
- 希望学习AE后期合成以统一多视角画面氛围的学员。
哪些情况暂时不适合
- 完全零基础且未接触过3D建模软件的初学者。
- 仅需要简单静态图片而无视渲染流程与性能优化的用户。
- 无法接受长时间(54.5小时)系统性学习的快节奏人群。
- 缺乏高性能电脑配置(需满足C4D/Octane运行要求)的学员。
建议阅读、学习或使用路线
- 第一步:观看教程简介,了解软件需求、电脑配置及整体制作流程。
- 第二步:学习WorldMachine与Gaea联合工作流,完成基础雪山地形生成与细节修复。
- 第三步:掌握C4D程序化纹理节点,搭建场景材质并优化模型减面效果。
- 第四步:运用Forester插件与Quixel Mixer进行植被、岩石及水面的高效散布。
- 第五步:学习Houdini与C4D体积云制作,完成云雾、丁达尔等氛围特效渲染。
- 第六步:通过AE进行多镜头后期合成,最终输出春天场景与冬天雪景动画。
内容结构与重点解析
课程目录结构清晰,分为春天场景(49节)与冬天雪景(26节)两大板块。春天部分从地形生成、纹理节点讲解、模型优化到植被散布、氛围合成层层递进,涵盖码头、城堡等道具制作及多种视角渲染。冬天部分则聚焦快速地形制作、积雪效果优化及昼夜不同氛围(白天、阴天、上帝光线、极光)的渲染与AE合成。重点在于展示从基础建模到高级特效的全流程,特别是程序化纹理节点的应用与后期合成的结合,确保学员能灵活应对各种复杂场景需求。
阅读后可以重点获得什么
- 掌握WM+Gaea+WC联合地形生成与修复的完整技术流程。
- 熟练运用C4D程序化节点制作高精度雪山贴图与复杂材质。
- 学会使用Forester插件快速搭建写实针叶林及各类植被散布。
- 能够独立完成从远景到特写的多视角场景渲染与后期合成。
- 掌握极光夜景动画的灯光采样优化与最终渲染设置技巧。
- 具备处理不同天气氛围(云雾、阴天、上帝光线)的综合能力。
实用提示与注意事项
- 教程提供春天与冬天两套独立案例,分别针对暖色调与冷色调场景优化。
- 采用三种不同的材质制作方法(节点、混合纹理、合成材质),适应不同需求。
- 特别包含极光夜景动画制作章节,区别于普通静态场景渲染教程。
- 强调工程文件管理与性能优化,提供具体的减面与散布优化技巧。
- 结合AE进行后期合成,弥补纯3D软件在氛围统一上的不足。
- 提供详细的VDB云雾制作流程,解决体积云渲染中的常见噪点问题。
阅读与使用建议
建议初学者先观看教程简介确认软件版本与电脑配置是否匹配。学习时请按照章节顺序进行,先掌握地形生成与基础材质,再深入程序化节点与植被散布。对于极光动画等高级内容,可先完成静态场景渲染,再单独研究动态灯光设置。注意定期保存工程文件并整理素材库,避免数据丢失。若遇到渲染报错,建议先检查节点连接与采样设置。本教程适合有基础者系统提升,不建议零基础用户直接跳过前置知识学习。
原文发布日期:2022年03月23日 原文分类:个人成长
常见问题
教程需要哪些软件版本?
课程主要涉及C4D、Octane Render、WorldMachine 3.0、Gaea、After Effects等,具体版本要求请在第1节简介中查看。
冬天雪景案例是否包含极光动画?
是的,冬天雪景案例的第16至26节专门讲解极光夜景氛围制作、灯光采样优化及AE最终合成流程。
如何获取课程素材与工程文件?
所有素材(纹理、模型、工程文件等)均打包在课程资源区,下载后解压即可使用,无需额外付费或寻找隐藏链接。
导读最近更新时间:2026年09月22日
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